Beiträge von Kalbos im Thema „schnelles farbiges Apfelmännchen“

    Na aber absolut. Das ist wie gemacht für den C64. Wurde bisher wohl nicht gemacht, weil sich wohl niemand so richtig vorstellen konnte, dass das Ergebnis gut aussieht.

    Das ist ja der Schlüssel, muss man nur mal sehen, das man da am C64 gut funktionierende Kombinationen findet.

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    Boah ! KRASS bin geflashed vom Atari !

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    Die Darstellung profitiert meiner Meinung nach sehr von dem Ansatz, der sehr einfach ist. Die Farbenpalette wird Zeilenweise geändert (gewechselt)"

    FLI mode also wenn ich es richtig verstehe ?

    Ja genau, nur halt in der denkbar einfachsten Form, mit zwei in Zeile und Farben fixen sich abwechselnden Farbpaletten. Hat den Vorteil, dass der Algorithmus einfach mit einer höheren Anzahl an Farben und halber Auflösung laufen kann. Das wird dann quasi auf einen der kalkulatorischen 160x100 Pixel umgesetzt. Spart Zeit und sieht auch noch besser aus. Der Ansatz ist so simple, aber eben gut gemacht mit der Wahl der Farben. Man sieht ja bei den langen Verläufen, dass die vorhandenen Mischfarben wie im Pingpong doppelt verwendet werden. Kann man nur staunen. 3 Farben sinds. Hätte man auch vor 40 Jahren drauf kommen können. :)

    Das schöne sowas auf dem C64 umzusetzen wäre es ja, dass man damit ein paar Mischfarben vielleicht generiert, die im ersten Augenblick vielleicht nicht so nach C64 aussehen. Eigentlich ideal für den C64, muss man mal die Farben kombinieren, was da gut aussehen kann.

    Kein Hinweis zur Performance, aber vielleicht zur Darstellung.

    Auf dem kleinen Atari mit seinen 4 Farben pro Zeile, hatte ich vor kurzem einen interessantes Programm gesehen. (ist auf Flop 65)
    Die Darstellung profitiert meiner Meinung nach sehr von dem Ansatz, der sehr einfach ist. Die Farbenpalette wird Zeilenweise geändert (gewechselt) und die vertikale Auflösung halbiert, die Palettenzeilen sind fix, also flimmert auch nichts.

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