Das Ergebnis war also nicht schlecht, und vor allem - das war ja das Ziel - wirklich flimmerarm. Allerdings eben nur mit fünf Graustufen und kein Multicolor.
Hier ein Beispiel als 50 Hz-Video. Dabei muss der Monitor eben auch auf 50 Hz eingestellt sein, sonst funktioniert es nicht. Irgendwo hatten wir uns noch über die Sache mit der C64-Bildfrequenz und der von modernen Monitoren unterhalten. Hab den Überblick verloren. Mein Monitor läuft mit 50 Hz, und das Video zuckelt dabei nur ganz selten, weniger, als wenn ich es im Emulator laufen lasse. Aber, und darum ging es mir dabei, wenn es einmal synchron mit dem Monitor ist, dann ist das Flimmern nur schwach, da die Farben bei dem Bild nicht nur abwechseln, sondern zusätzlich möglichst gut gemischt sind.
Für das Mischen hatte ich, wie gesagt, einen riesigen algorithmischen Aufwand betrieben. Wenn ich das richtig verstanden habe, machst Du das per Zufall. Ist wahrscheinlich gar nicht so viel schlechter. Uns kam es halt darauf an, dass z.B. bei einer Linie wirklich ein Punkt auf den anderen abwechselt. Und, na ja, in Multicolor ginge das wegen der Restriktionen eh nicht so einfach.
Ein weiterer "Trick" gegen das Flimmern ist natürlich, möglichst nur Farben zu mischen, die in der Helligkeit nicht so weit auseinanderliegen, also nicht Gelb mit Dunkelblau oder so. Dazu kann man am besten eine Tabelle vorbereiten, die den Farbraum mit möglichst nah liegenden Farben aus den 16 Originalen und den flimmerarm Gemischten abdeckt.
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. => Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
d.H TFT nicht gut ?!
Hat Vor- und Nachteile. Bzgl. Interlacefarben eher Nachteile.