Also ich würde das Konzept eines vorgerenderten Spiels schon interessant finden, aber warum macht man es dann nicht gleich über das WiC64 bzw. die Netzwerkfunktion der Ultimate+L? Serverbasierte spiele gibt es ja mittlerweile für alle möglichen Geräte, und da würde es natürlich auch passen, das ganze auch am C64 zu demonstrieren.
Server weg, Spiel weg. 
Dann wenigstens mit Möglichkeit einen lokalen Server aufsetzen zu können. 
Was Emulator-Programmierer angeht, kenne ich einen umgekehrten Fall: Habitat. Dort fehlt das Know-How zur C64-Programmierung, das Entwicklerteams des Servers testet leider nur auf dem Emulator. Und das merkt man leider auch, weil die C64-Variante nicht annährend so einfach und stabil läuft.
Da würde ich größeren Lag auf Original-Hardware vermuten, jetzt ohne da irgendwelche Bug-Reports zu lesen oder das genaue Setup zu kennen.
Aber es gibt sicher genug Expertise, die die Entwickler an Bord holen könnten, um die Probleme irgendwie in den Griff zu bekommen.