Ich vermute, Du meinst, wenn ein Auto um einen Berg herum fährt, dann die Ansicht so drehen, dass man wieder hinter dem Auto ist.
Korrekt. Nicht nur bei Bergen, sondern bei allen Kurven ab 90°.
Ja, aber das passiert ja sowieso, wenn sich die Blickrichtung immer der Fahrtrichtung anpassen würde.
Ich habe ja beschrieben, wie genau das erreicht werden kann. Man kann eben mit dem C64 nicht um beliebige Winkel drehen, außer man lebt mit 38x16 px Blockgrafik.
Was ich aber meinte, ist, wenn das Auto über den Berg drüberfährt und dann dadurch verdeckt ist.
Ich schrieb ja schon, dass das bei meinem ISO-Terrain gar nicht möglich wäre. So steile Hügel kann man hiermit nicht bauen, die Steigungen sind "zu" flach.
Eine Iso, die man um 45° verdreht, ist m.E. noch einfach mit Tiles zu lösen.
Bei einem 45°-Dreh hast du halt keine ISO-Ansicht mehr (und damit komplett andere Chars/Tiles), weil du dann flach (bzw. im Lot) auf die Kacheln schaust. Erst bei der nächsten 45°-Drehung laufen die Linien wieder in 2 Richtungen von einem weg. Aber ja, die Ansicht kommt dem C64 am ehesten zu pass, weil in den meisten Chars dann nur eine Farbe vorkäme.
Für jeden weiteren Winkel bräuchte man zusätzliche/andere Chars/Tiles, die auch wieder zu unterschiedlichsten Color-Clash-Problemen führen könnten. Da ist halt die Frage, ob man sich das antun möchte. Klar, wir könnten auf eine "simple" 2-Farb-Gitter-Ansicht (Hires) gehen aber ich finde nicht, dass das zum Thema "Fun Racer" passen würde. Da erwarte ich einfach Farbe und putzige Umgebung.
Die Vermeidung von Farbproblemen wurde da mit zwei Dingen umgangen: 1. Statt Schachbrettflächen Gitterlinien. 2. Flächen auf den Schattenseiten werden gerastert.
Ich wollte ja gerade nicht die Darstellungsart von Spindizzy oder Marble Madness. Beide Spiel entführen in komplett künstliche Kasten-Welten. Und dort ist es wichtig, genau zu erkennen, wie die Umgebung aufgebaut ist, das ist Teil des Spiels und des Spaßes.
Meine Darstellung ist quasi eine Weiterentwicklung daraus (ich hatte mir die Spindizzy-Chars angesehen), weil ich mehrere Verbesserungen erreichen wollte:
1) Weniger/keine harte Konturen, weil ich (wenn auch stilisierte) Landschaft (in Virus) zeigen wollte und keine Lego-Welt.
2) Geschicktes Verstecken der geringen C64-MC-Farbauflösung. Jaggys fallen bei kontrastreichen Konturen besonders stark auf.
3) Mehr Farbe. Bei Virus nötig, um befallenen Terrains anzuzeigen, ansonsten für die Attraktivität.
4) Keine Verdeckungen, weil das in Kombination mit Sprites zu starken Problemen führen kann.
Wie bei den meisten meiner Darstellungen auf dem C64 soll die Maschine mit ihren Fähigkeiten glänzen und nicht durch ihre Makel unangenehm auffallen.
Eventuell könnte man es so machen und 12 oder 16 Ansichten der aktuellen Map, vorausberechnet und komprimiert, im Speicher vorhalten.
Genau so würde ich das auch umgesetzt sehen wollen. Wobei im ersten Schritt die Landschaft nur in 4 Ansichten vorliegen müsste.