Naja, das ist kein Problem des WiC64. Anders als bei rundenbasierten Spielen müssen bei Echtzeitaktionen halt diverse Faktoren mit berücksichtigt werden. Beispielsweise Latenzen, also die Zeit die vergeht, bis das Gegenüber das Datenpaket erhalten (und anschließend auch verarbeitet) hat. Da sind einige Dinge zu beachten, aber ich sage nicht, dass das am C64 nicht möglich ist. Ich hab nur für mich festgestellt, dass ich mich an sowas nicht rantraue. Aber es gibt ja Leute, die sich mit sowas auskennen und Lösungen für solche Probleme entwickeln können.