Beiträge von Retrofan im Thema „Text Highlighting unter BasicV2“

    Das sagt Retrofan ja auch schon immer... :wink:

    Wobei ich das meist auf Bitmap-Ausgabe beziehe (passt aber vielleicht auch hier). Bei Bitmap-Darstellung müsste man ja jeden einzelnen Pixel invertieren, was arschlangsam ist – im Vergleich zum Setzen der Vorder- oder Hintergrund-Farbe von 8x8-Blöcken.

    Aber weil wir schon beim Einfärben sind – noch ein Vorschlag: Underlay mit gestreckten Sprites. Da muss man die Chars gar nicht mehr anfassen und könnte von der Performance her sogar ausprobieren, ob man die Zeilen-Einfärbung (die ich dann über die ganze Zeile gehen lassen würde) ganz cool pixelweise unter die nächste Textzeile schieben kann.

    Und noch eine kleine Ergänzung: Egal ob Invertierung oder anderes Verfahren, meistens sehen Text-Hervorhebungen besser aus mit einem Font, der in der Versalhöhe nur 6 px statt der C64-typischen 7 px verwendet. Z.B. mein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. ;)

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