Die Grafiken sind aber auf CRT hin entwickelt worden, nutzen idR dessen Eigenheiten gezielt aus und werden ohne CRT-Shader auf einem modernen Display völlig falsch und bedeutend schlechter aussehend darsgestellt. Das heisst, du präsentierst deiner "jüngeren Zielgerade" (sic) gezielt und mit Vorsatz ein komplett falsches Bild.....
Hier mal ein Video was das ganze sehr gut darstellt:Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
Wobei die künstlichen CRT-Filter jetzt auch nicht wirklich originalgetreu aussehen. Dein verlinktes Video hat beispielsweise Mortal Kombat 2 als Beispiel. Und auch wenn MK2 ohne Filter (also wirklich pixelperfekt) echt aussieht als wäre es irgendein Public Domain Titel, finde ich die Filter jetzt auch nicht wirklich originalgetreu. Ich habe das vor kurzen - okay, ist auch schon wieder 10 Jahre her
) auf dem Original Spielautomaten zocken können. Den CRT-Effekte habe ich nicht einmal durch die Scanlines wahrgenommen - eigentlich habe ich gar keine Linie wahr genommen - sondern dadurch dass das Bild gestochen scharf, aber trotzdem keine Pixel erkennbar waren. Durch die Röhre wirkte das wirklich als wäre das ein hochauflösendes Spiel.
Ich habe zu den CRT-Filtern, zwecks Archivierung, auch ein eher gespaltenes Verhältniss. Die Pixelgrafik wirkt dadurch halt irgendwie "weicher", aber irgendwie matter. Im Kern kann ich beide Entscheidungen - also künstliche CRT-Linien oder eben nicht - nachvollziehen. Es ist einfach verdammt schwierig dass Bild möglichst originalgetreu wiederzugeben, ohne dass es zu matt wirkt. Persönlich würde ich vermutlich noch einen leichten Unschärfefilter nutzen. Aber grade wenn die Screenshots ohnehin recht klein dargestellt werden, finde ich dass auch ohne CRT-Filter in Ordnung.
Dass die Fotos ohne CRT-Filter jetzt "gezielt und mit Vorsatz" Computerspielgeschichte verfälschen, halte ich jetzt aber doch für arg überzogen.