Beiträge von MontyMole im Thema „Monster-Artikel: Die 50 besten indizierten Spiele der C64- und Amiga-Ära - und warum die BPjS damals so zugeschlagen hat“


    Die Grafiken sind aber auf CRT hin entwickelt worden, nutzen idR dessen Eigenheiten gezielt aus und werden ohne CRT-Shader auf einem modernen Display völlig falsch und bedeutend schlechter aussehend darsgestellt. Das heisst, du präsentierst deiner "jüngeren Zielgerade" (sic) gezielt und mit Vorsatz ein komplett falsches Bild.....

    Hier mal ein Video was das ganze sehr gut darstellt:

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    Wobei die künstlichen CRT-Filter jetzt auch nicht wirklich originalgetreu aussehen. Dein verlinktes Video hat beispielsweise Mortal Kombat 2 als Beispiel. Und auch wenn MK2 ohne Filter (also wirklich pixelperfekt) echt aussieht als wäre es irgendein Public Domain Titel, finde ich die Filter jetzt auch nicht wirklich originalgetreu. Ich habe das vor kurzen - okay, ist auch schon wieder 10 Jahre her :( ) auf dem Original Spielautomaten zocken können. Den CRT-Effekte habe ich nicht einmal durch die Scanlines wahrgenommen - eigentlich habe ich gar keine Linie wahr genommen - sondern dadurch dass das Bild gestochen scharf, aber trotzdem keine Pixel erkennbar waren. Durch die Röhre wirkte das wirklich als wäre das ein hochauflösendes Spiel.
    Ich habe zu den CRT-Filtern, zwecks Archivierung, auch ein eher gespaltenes Verhältniss. Die Pixelgrafik wirkt dadurch halt irgendwie "weicher", aber irgendwie matter. Im Kern kann ich beide Entscheidungen - also künstliche CRT-Linien oder eben nicht - nachvollziehen. Es ist einfach verdammt schwierig dass Bild möglichst originalgetreu wiederzugeben, ohne dass es zu matt wirkt. Persönlich würde ich vermutlich noch einen leichten Unschärfefilter nutzen. Aber grade wenn die Screenshots ohnehin recht klein dargestellt werden, finde ich dass auch ohne CRT-Filter in Ordnung.

    Dass die Fotos ohne CRT-Filter jetzt "gezielt und mit Vorsatz" Computerspielgeschichte verfälschen, halte ich jetzt aber doch für arg überzogen.



    2. Davon ist mir nichts bekannt, es war auch nichts zu finden, aber wenn du tatsächlich eine Quelle hättest, könnte ich nachhaken.

    Ich habe das Magazin jetzt grade online gefunden. Mmh... 30 Jahre alte Erinnerung sind selten eine zuverlässige Quelle. :(
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    Ich meine aber dennoch auf irgendeiner Liste mal Rollstuhl-Soccer (oder irgendwas in der Richtung) gelesen zu haben.
    Wenn ich da irgendwas zu finden sollte, sag ich aber nochmal Bescheid.



    3. U.a.: "Das Computerspiel ist verrohend. Es stellt nämlich selbstzweckhaft grausamste und brutalste Tötungsarten dar. [...] Durch die Gesamtgestaltung lässt das Spiel befürchten, dass es auf das Bewusstsein von Kindern und Jugendlichen im Bezug auf Gewalt und rohe Gewalthandlungen einen negativen Einfluss hat."

    Immerhin bezeichnet die BPjS die "Tötungsdarstellungen" an einer Stelle in der Akte als "originell". :thumbup:

    Okay, das ist tatsächlich seltsam. :D
    Solltest du einen zweiten Teil von dem Artikel bringen, fände ich das Beispiel auf jeden Fall ziemlich interessant.
    Also Index-Spiele die nicht aufgrund der Kriegsthematik indiziert wurden.

    Zu meinem Erstaunen habe ich grade gesehen dass tatsächlich Renegade indiziert war. Ich hatte echt vergessen WIE streng dass damalige Jugendschutzgesetzt war.

    Der Artikel war wirklich angenehm zu lesen. :)
    Ein paar Indextitel mehr, die nicht auschließlich wegen der Kriegesthematik indiziert wurden, hätte ich noch ganz interessant gefunden.

    Ich bin mir nicht mehr so 100% sicher - Quelle; irgendein altes ASM-Special dass ich aus meiner 30 Jahre alten Erinnerung zitiere -
    aber wenn ich mich nicht täusche, dann stand auch Rollstuhl Soccer (oder was ähnliches) auf dem Index.
    Da hätte mich tatsächlich die offizielle Begründung der Indizierung interessiert.

    Witzig fand ich die ständige Betonung, dass die Kriegsspiele verrohend sind da sie den Krieg grafisch verhramlosend darstellen, um dann im Gegenzug andere Spiele verdammen, indem das Kriegsgeschehen grafisch detailierter gezeigt wurde.
    In dem Kontext wären auch ein Titel wie Infernal Runner interessant gewesen, an dem der Spieler an keinen kämpferischen Aktionen teil nimmt, welches allerdings durch seine enorme Gewaltdarstellung auffällt. (Zumindest nach den Maßstäben der mittleren 80er Jahre)