Hast du die aktuelle Version mal mit Joystick ausprobiert? Sollte jetzt besser sein vom Ansprechverhalten.
Ja, funktioniert so. ![]()
Hast du die aktuelle Version mal mit Joystick ausprobiert? Sollte jetzt besser sein vom Ansprechverhalten.
Ja, funktioniert so. ![]()
Kackwürste haben doch kein Gesicht. Na gut, Würmer eigtl. auch nicht. ![]()
Es könnten auch Raupen sein. Die gibt es in vielen verschiedenen Farben, allerdings weniger im Erdboden.
Das liegt an dem Zufallszahlenalgorithmus. Da muss ich auch nochmal schauen ob es nicht eine bessere Methode gibt als die, die ich gerade verwende.
Ich dachte, Du hast da ein BASIC. Hat das kein RND?
In Asm benutzte ich, wenn es schnell gehen muss, für zufälligen Zufall $DC04 mit $D012 gemischt, ansonsten zusätzlich noch mit einem Pseudo-Random-Byte ge-EOR-t.
Eine, wie ich finde, interessante Möglichkeit, wären für ein Tetris doch mal (optional) feste Level, mithilfe von reproduzierten Pseudozufallszahlen, also so, dass die Stein-Reihenfolge immer dieselbe ist und gemerkt werden kann.
65536 Pseudo-Random-Words ohne Wiederholung gehen z.B. mit ..
Die pseudozufällige 16-Zahl steht in pw/pw+1.
Sieht echt super aus. Bei dem Anblick der Würmer bekomme ich direkt Appetit.
Na ja, mich hatte oben der letzte Screenshot schon daran erinnert, dass wir mal über einem türkischen Gemüsehändler wohnten, der sein ganzes übriges Gemüse ohne Tüten in die Restabfalltonne warf, und wenn die im Hochsommer in der Sonne stand und man dann den Deckel aufmachte ................ ![]()
Wie wäre denn eine gescheite Joysticksteuerung für dich. Nur gedrückt halten und dafür langsamer als jetzt. Oder den Joystick wie die Tastatur mit Klick Left Klick Left usw. das er darauf reagiert.
puh, schwierig, so wie beim Original vielleicht, wobei ich gar nicht mehr weiß, wie es da war, aber es ließ sich gut steuern; das weiß ich noch.
Aber ich denke schon, dass ich Einzel-"Click" (Button-Druck) für jeweils 90° bevorzugen würde. Und automatisches Drehen bei gedrücktem Button eventuell zusätzlich, aber mit ausreichend zeitlichem Abstand, sodass man bei der gewünschten Position noch rechtzeitig den Button wieder loslassen kann. Wie diese zeitlichen Abstände aussehen müssten, dass muss man wohl austesten. Eventuell sogar den ersten Abstand anders als die folgenden Abstände, so wie bei einer PC-Tastatur. Und richtig smart wäre es natürlich, wenn man sich das in einer Art Setup selbst einstellen könnte.
Das soll ja nur mal demonstrieren was maximal an Fallgeschwindigkeit möglich ist.
ah so, ja ist ziemlich flott
Testest du das mit Tastatur?
Joystick war es jetzt. An Tastatur hatte ich noch nicht gedacht.
argh, zu schnell für alte Leute. Kann ja mit der Zeit noch schneller werden, aber bitte erst langsam anfangen. Hatte schon geschaut, ob die Emu-Geschwindigkeit stimmt. Und die Drehgeschwindigkeit war mir zu schnell, hat sich oft 1x weiter gedreht als ich wollte. Müsste zwar wohl weiterhin sofort auf den Button reagieren, aber dann erst eine kleine Pause, 0,5 Sek. oder so. Aber ok, ist ja noch in Arbeit. Auf jeden Fall lustige Sache. ![]()
Wahrscheinlich der erste Tetris-Würfel, den man drehen kann. ![]()
Ein zweiköpfiger oder zweischwänziger Wurm vermutlich.
Den Quadratwurm muss man aber auch drehen können. ![]()
Snoopy Nicht unter PABasic laden, sondern unter V2. Funktioniert einwandfrei.
Kritik: Ich fände es besser, wenn der Stein nur dann schnell nach unten fallen würde, solange man CRSR DOWN hält. Alternativ: Die Taste erste dann akzeptieren, wenn man den Stein sieht. Hab es ein paar mal gehabt, dass der CRSR-DOWN-Druck noch vom letzten Stein akzeptiert wurde und dann der nächste Stein angedüst kam, und dann kann man ihn natürlich nicht mehr steuern.