Falls Du eines Tages doch etwas findest, was Deinen Erinnerungen zumindest teilweise entspricht, wäre es interessant, das Ergebnis zu erfahren.
Beiträge von 0xdeadbeef im Thema „Ein Spiel dessen Name ich nicht weiss“
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Wie gesagt: die Menge an nennenswerten Zelda-ähnlichen Action-Adventures und Action-Rollenspielen aus den späten 80ern und 90ern für Computer hält sich in engen Grenzen.
Zumal, wenn sie mit dem Joystick gespielt werden und der Joystick ein schwarz/roter Competition Pro sein soll, der einen DOS-PC sehr unwahrscheinlich macht.
"Richtige" Rollenspiele auf Amiga/ST und PC gab es viel mehr, aber die hatten normalerweise Mausbedienung und waren oft teilweise in (Pseudo-)-3D-Grafik.
Mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. usw. kamen Anfang der 90er Entwicklungssysteme für den Amiga heraus, die die Schwelle für die Entwicklung von Spielen deutlich gesenkt haben, aber in einem eigenständigen Spiel steckt trotzdem verdammt viel Arbeit und soweit ich das beurteilen kann, gibt es da auch keine Spiele aus den 90ern, die man da mit Zelda verwechseln könnte.
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In diesem Sinne werfe ich einen schwachen Kandidaten in den Ring:
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Das Titelbild zeigt einen blonden Helden mit grauer Rüstung oben und blauen Gewand unten. Das Spiel startet in einer Hütte im Wald und in einer Kiste findet der Held einen kleinen Schild. Später scheint es auch so eine tropische Gegend mit Palmen zu geben. Aber OK, das war's dann auch so ziemlich.
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Ich hatte es zwar weiter vorne schon mal erwähnt, aberBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. für den Amiga is so ziemlich das nächste zu Zelda auf dem SNES, was es auf dem Amiga je gab.
Das Titelbild zeigt einen blonden Helden mit teilweise blauem Oberteil (im Spiel selber ist es völlig blau). Man startet in einer Hütte in einem Dorf und man erst ein Schwert in einer verborgenen Kiste finden. Es gibt später eine Wüstengegend mit Skorpionen.
In Dialogen wird über den NPCs eine kleine Sprechblase eingeblendet, aber der eigentliche Text erscheint unten.
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Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. für den Amiga sieht ebenfalls stark nach Zelda aus. Die Figuren haben alle große Glubschaugen, eine der Welten ist Ägypten (mit dunkelhäutigen Menschen mit Glubschaugen), eine andere eine mittelalterliche Welt mit einem Ritter als Hauptfigur. Dieser Level beginnt in einem Wald mit einem kleinen Häuschen ganz in der Nähe.
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Nur damit niemand glaubt, ich könnte nicht auch völlig unkonstruktiv sein:
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Hab eben an Sorcery gedacht als ich den Beitrag gelesen habe.
Ich rekapituliere:
- Schwarzer Ladebildschirm mit Zauberer in grüner Kleidung und irren Augen und blondem Held mit grauer Rüstung und blauen Umhang
-> Nein
- Vogelperspektive und das grafische Niveau von Zelda auf dem SNES
-> Nein
- Der Held lebt in einem Haus mit zwei Kisten, wünscht sich ein Schwert und ein großes Schild, bekommt aber nur ein Messer und ein kleines Schild
-> Nein
- Während des Spiels sammelt der Held bessere Waffen und kann später auch fliegen, indem er mit den Armen flattert
-> Nein (na ja, man kann u.a. ein Schwert aufsammeln, aber das ist nur ein Item weil man ja eh nicht kämpfen kann)
- Zumindest bei der Szene mit dem Messer usw. gibt es Gedankenblasen über dem Helden. Im eigentlichen Spiel sieht er fast rechteckig aus
-> Nein
- Das Spiel startet in einem dunklen Wald, hat quasi eine "Open World", schaltet aber am Rand des Bildschirms auf den nächsten Bereich um
-> Na ja, das könnte man äußerst großzügig durchgehen lassen, obwohl man durch Türen geht und man eh alles von der Seite sieht
- Es gibt ein "B*mbodorf", dessen Häuptling ebenfalls irre Augen hat und als "Oberb*mbo" angesprochen wird
-> Nein
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Mal ein paar Bildersuchlinks als Inspirationsquelle für CammyVanny
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Zu C64-Zeiten schon, aber da der Threadersteller erst 1989 geboren wurde, kann es auch ein PC-Spiel aus den mittleren oder späten 90ern sein.
Wie schon früher diskutiert, macht die explizite Erinnerung an einen "Competition Pro"-artigen Joysticks ("schwarzer Fuß mit rotem Joystick und 2 roten Tasten") das eher unwahrscheinlich. Laut Wikipedia gab es zwar eine Version für den PC, aber in den "falschen" Farben:
ZitatDer Competition Pro PC hatte die für Bürogeräte Ende der 1980er Jahre übliche Farbgebung mit grauen Bedienelementen und beigem Gehäuse. Bei der PC-Version des Competition Pro Star waren das Gehäuse graublau und halbtransparent sowie der Schiebeschalter und die dreieckigen Tasten in gelb gehalten, Stick und Feuertasten verchromt.
Zu DOS-Zeiten sind aber natürlich tausende (wenn das reicht) Werke von Hobbyprogrammierern rausgehauen worden, die ein oder zwei der Kriterien erfüllen würden. Zu der Zeit waren die Hürden für ein einigermaßen vorzeigbares Spiel durch Sachen wie Quickbasic und Spielegeneratoren auch schon deutlich niedriger. Zelda-ähnliche Spiele mit guter Grafik dürfte es darunter aber nicht so viele gegeben haben.
Und es bleibt die Frage, wie die nicht sonderlich Computer-affine Tante an irgendein Hobby-Machwerk gekommen ist.
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Auf diese Möglichkeit hatte ich schon in Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hingewiesen. Aufgrund der Rahmenbedingungen (Tante, die sich nicht mehr an den Computer erinnern, hat das Spiel für ihn gestartet) erscheint mir das aber halt nicht sehr wahrscheinlich.
Und wie viele C64-Spiele kennt Ihr, bei denen der komplette Text in den 80ern/90ern ohne kommerzielles Interesse ins Deutsche übersetzt wurde? Mir fällt da überhaupt nur "Murder on the Mississippi" ein, aber da Boris Schneider das an Activision geschickt hat, war es wohl nicht als reines Hobbyprojekt gedacht. Und um so moderner das Spiel ist, um so unwahrscheinlicher ist es, daß ein "einfacher" Hex-Editor-Hack überhaupt möglich war. War ja später alles gepackt und/oder verschlüsselt.
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Wobei wir mit dem Bi...dorf nicht so hart ins Gericht gehen sollten.
Den Song gab es 1974

Daß das Wort u.a. im Englischen eine ganz andere Bedeutung hat, wurde ja bereits in Beitrag Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. angesprochen.
Das englische Wort kommt vom der italienischen Kurzform von Bambino, hat dort also nochmal eine ganz andere Bedeutung.
Aber spätestens seit der Antwort darauf ist klar, daß es hier eindeutig um die deutsche Bedeutung geht.
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Vielleicht trügt die Erinnerung und der Zauberer im Intro war ein Drache?
Da trifft halt eigentlich keines der Kriterien zu. Dann kann man auch Pacman oder Frogger vorschlagen.
Bzgl. des rassistischen Begriffs war man in den 80ern eher schmerzfrei, da gab's Kinderbücher mit den 10 kleinen N'lein an jeder Ecke.
Es war aber nicht in den 80ern. Aber auch in den 80ern hätte man kein Spiel mit einem "B*mbodorf" verkaufen können.
Natürlich besteht auch die Möglichkeit, dass es in BASIC programmiert war und irgendein Frechdachs die Texte geändert hat.
Ein "Fanübersetzung" hatte ich ja auch schon mal als Möglichkeit in den Raum gestellt. Aber da stellt sich wieder die Frage, wie die Tante da rangekommen ist und warum sie ausgerechnet so etwas gestartet haben sollte.
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Wobei ich mich schon länger frage: würde eine liebevolle Tante, ihren Neffen an einen Computer setzen und ein dubioses und potentiell rassistisches Spiel aus fragwürdigen Quellen Spiel für ihn starten? Wie sollte sie da überhaupt herangekommen sein, wenn sie nicht so die Expertin war (was ich mal unterstelle, wenn sich jetzt nicht mal mehr erinnert, welchen Computer sie vor 20 Jahren o.ä. besessen hat)?
Wenn man mal ausschließt, daß es ein kommerzielles Spiel war, ist aus meiner Sicht das wahrscheinlichste Szenario, daß das Spiel auf einer Heft-Disk/CD ("dreißig heiße Games" o.ä.) enthalten war und die Redaktion da Einsendungen von Lesern usw. draufgeklatscht hat, ohne sie komplett zu testen.
So oder so gibt es hier halt ungewöhnlich viele Fragezeichen und irgendwie bezweifle ich wie schon erwähnt stark, daß es ein Spiel mit allen genannten Merkmalen jemals gegeben hat. Leider sind solche Kindheitserinnerungen nicht sonderlich zuverlässig, aber ein Spiel mit mehreren der genannten Merkmale wird es schon gegeben haben. Es ist halt auch nicht sonderlich hilfreich, Spiele zu nennen, die eigentlich kein einziges Kriterium erfüllen.
Leider zeigt dieses Thema aber auch mal wieder, wie beschissen schlecht Suchmaschinen, Bildersuchmaschinen und sogenannte KI eigentlich funktionieren. Angesichts des vollkommenen Scheiterns von ChatGpt, Copilot und diversen Bildersuchmaschinen bei solchen Themen, habe ich ehrlich gesagt den Glauben verloren, daß es zu meinen Lebzeiten noch möglich sein wird, einigermaßen sinnvolle Ergebnisse zu bekommen, die kein reiner Zufallstreffer aufgrund einer trivialen Stichwortsuche sind.
Insofern wäre es wohl ein unglaublicher Zufall, wenn jemand hier das gesuchte Spiel zufällig auch gespielt hat und wiedererkennen würde.
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In Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. wurde schon geklärt, daß es nicht Druid ist.
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Und wurde mit Sicherheit mit der Maus gespielt, oder?
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Verdammt, hast recht

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Ambermoon hat den Asteroideneinschlag als Introsequenz, das Spiel beginnt in einem Raumschiff und benutzt in Städten usw. Pseudo-3D-Grafik. Das klingt so gar nicht nach dem beschriebenen Spiel.
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Gab es einen Cracker-Vorspann, von dem etwas in den Erinnerungen hängen geblieben ist?
Unwahrscheinlich, daß da plötzlich eine neue Erinnerung auftaucht nach der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
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Ich würde mich deshalb nicht darauf verlassen, dass das Spiel überhaupt erkannt wird, selbst wenn es das Richtige sein sollte.
Und unter diesen Bedingungen ist das dann eher hier ein endloses Rätselraten.
Ich bin ehrlich gesagt nicht davon überzeugt, daß es ein Spiel mit allen genannten Merkmalen überhaupt gibt. Aber solche Recherchen sind teils schon ganz interessant, weil man dabei neben Kindheitserinnerung manchmal auch Perlen ausgräbt, die man irgendwie verpaßt hat.
Und falls das gewünschte Spiel doch gefunden wird, ist es schon auch interessant, die ursprüngliche Suchanfrage mit dem Ergebnis zu vergleichen. Speziell in diesem Fall würde ich nicht mit einer 100%igen Überstimmung rechnen.
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Na ja, da würde ich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. noch für wahrscheinlicher halten. Das beginnt zumindest in einem Haus im Wald.
Aber ansonsten fehlen halt auch wieder so ziemlich alle Elemente.
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- Map mit Vogelperspektive
- Zelda ähnlich
- Kisten
- Der Held hat Waffen
Da fehlen halt so ziemlich alle sehr spezifischen Details, vor allem diese spezifische deutsche "B*mbo"-Geschichte.
Fürs Protokoll: das ist es natürlich auch nicht, aber ich habe mehr oder weniger zufällig ein C64-Spiel von oben mit Eingeborenen gefunden:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Wenn das mit dem bildschirmweisen Umschalten stimmen sollte, könnte es aber wohl eher sowas in der Art wie Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gewesen sein.
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ich denke wir suchen beide das selbe Spiel
Das Spiel, das Du suchst, hat also auch alle folgenden Merkmale?
- Schwarzer Ladebildschirm mit Zauberer in grüner Kleidung und irren Augen und blondem Held mit grauer Rüstung und blauen Umhang
- Vogelperspektive und das grafische Niveau von Zelda auf dem SNES
- Der Held lebt in einem Haus mit zwei Kisten, wünscht sich ein Schwert und ein großes Schild, bekommt aber nur ein Messer und ein kleines Schild
- Während des Spiels sammelt der Held bessere Waffen und kann später auch fliegen, indem er mit den Armen flattert
- Zumindest bei der Szene mit dem Messer usw. gibt es Gedankenblasen über dem Helden. Im eigentlichen Spiel sieht er fast rechteckig aus
- Das Spiel startet in einem dunklen Wald, hat quasi eine "Open World", schaltet aber am Rand des Bildschirms auf den nächsten Bereich um
- Es gibt ein "B*mbodorf", dessen Häuptling ebenfalls irre Augen hat und als "Oberb*mbo" angesprochen wird