Darum lege ich bei "The Untold Tale" den Fokus mehr auf das erkunden der Welt und lösen von Rätseln, aber ja, man wird auch den einen oder anderen Kampf bestehen müssen - so ganz ohne darf ein Rollenspiel dann doch nicht sein.
Das klingt sehr gut. Ich warte ehrlich gesagt schon länger auf jemanden, der richtige Adventure-Elemente und Ultima-änliche Spielprinzipien zusammenbringt.
Fände ich auch toll. Ich vermute aber, die Kampf-Engine mit all den verschiedenen Waffen und Rüstungen belegte in den klassischen Spielen einen so großen Teil des Speichers, daß sie dann auch genutzt werden wollte.
Ich denke, entweder müßte man so ein Spiel mit vollem RPG-Kampfsystem auf einem System umsetzen, bei dem Speicher keine Rolle spielte. Oder man müßte das Kampfsystem und das System der Gegenstände im Spiel wohl stark vereinfachen.