Danke! Nur komisch, dass man es nicht auf CSDB herunterladen kann/darf, weil es angelblich ein kommerzielles Spiel ist.
Das hat die Crackercrew eben so gepostet.
Danke! Nur komisch, dass man es nicht auf CSDB herunterladen kann/darf, weil es angelblich ein kommerzielles Spiel ist.
Das hat die Crackercrew eben so gepostet.
Ich habe mal einen eigenen Thread für das eigentliche Spiel gestartet, siehe:
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Auf CSDB gibt es das Spiel bereits als Crack, siehe: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Wo bekommt man denn das Original her?
Auf CSDB steht: "Commercial game. Support the developers. Available at the usual places."
Würde ich ja gerne unterstützen, wenn ich nur wüsste, wo es das gibt.
Ah, er hat es schon dort eingestellt, sehr schön. Das ist die offizielle Version, ich finde, ein Crackintro gehört doch bei einem C64 Game dazu.
Das Spiel ist eine Freeware von mir. Ich selber hatte es dort schon hochgeladen:
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Zockt man das denn auf Highscore oder hat das Spiel ein Ende?
Spiele im Moment z.B. gerade mal wieder Oil's Well, das hat ab Werk ja auch eine speicherbare Highscore-Tabelle... die Punkte sind mir aber total wurscht, ich spiele immer nur auf "Durchkommen". Und das kann man "von fern" ja noch nicht beurteilen.
Ansonsten sehe ich es auch so: ja, ab Werk finde ich auch besser.
Es sind 10 Level mit einem "Endgegner", danach ist Schluß. Ich halte beides für motivierend. Vermutlich gibt es Leute, die das Spiel in wenigen Minuten durchgezockt haben und andere verzweifeln an den schwerer werdenden Leveln und probieren immmer wieder.
Sollte ich eine kleine HiScore-Funktion einbauen, oder wird das eh von ambitionierten Crackern erledigt? ![]()
Ich programmiere aktuell ein Spiel für den C64, nach 35 Jahren.
Was genau heißt das? Was hattest Du vor 35 Jahren programmiert? Das wäre ein Thema für (D)einen Vorstellunshread.
Mehrere Spiele und Tools für diverse Zeitschriften, Magic Disk 64, Happy Computer und 64'er. Werde ich mich bei Gelegenheit mal kümmern.
Drei motivierte Tester habe ich schon hier zuhause, danke! ![]()
Park Patrol hatte ich bei meinen Recherchen auch entdeckt und für interessant gefunden. Kannte ich noch gar nicht von früher.
Unsinn. Das sind Früchte aus Frutty Man.
ZitatDu bist ja ganz neu, daher kannst Du den Hinweis mit Frutty Man gar nicht wissen.
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Hab den Thread durchgesehen. Soweit ich feststellen konnte, sind die aber per Zeichsatz generiert.
Ernsthaft, cooles Spiel, schöne Arbeit
bin auf das fertige Spiel gespannt. Womit hast du es programmiert, rein unter dem C64 oder mit PC-Software und in welcher Programmiersprache, Basic, ASM oder C ?
Ich hab den The C64 Maxi, keinen originalen mehr. Programmieren in Assembler per C64 Studio am PC und CCS64 Emulator. ![]()
Fast richtig. ![]()
Huck's Floß ist abgetrieben und er schwimmt auf einem Baumstamm hinterher. Dabei kommen ihm die Tiere des Mississippi in die Quere, denen er ausweichen sollte. Früchte, die im Wasser treiben, sammelt er auf, um bei Kräften zu bleiben. Das wird zunehmend schwerer und ein Endgegner ist auch geplant. Mal sehen. 🙂
Ich programmiere aktuell ein Spiel für den C64, nach 35 Jahren. Um mich anzuspornen und euch vielleicht etwas anzufixen poste ich zwischendurch einen Screenshot:
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Gruß, Walter