Wenn Du über $d000 im Normal-Modus lädst, wird das RAM überschrieben, was zum Absturz führt. Wenn aber z.B. im Action Replay-Modus lädst klappt es, weil das Modul das RAM während des ladens ausblendet.
Problem dabei ist, dass der Autostart aber im Action Replay-Modus nicht funktioniert.
Eine Möglichkeit wäre:
1. Mit Relaunch editieren und F6 drücken
2. Emu startet und F3 für den Normal-Modus
3. das assemblierte File wird geladen
4. nun Reset und F7 für Action Replay-Modus (speicher bleibt erhalten)
5. von disk alles files laden, die nach $d000 liegen
Wenn man den Weg gehen muß (und derzeit ginge es wohl nicht anders) wäre es arg umständlich. Wenn ab $d000 sogar code anstatt daten liegen, wird es noch schlimmer. Außerdem muß man jedes mal, wenn man an den Daten im Bereich $d000 bis $ffff irgendwas ändert es wieder in ein d64-format bringen, damit man es laden kann.
Du siehst also, dass das Ganze zu Problemen führt?
Oh, danke für den Tip mit dem "verbose". Wenn ich das so mache, wie Du sagst, dann startet er den Emulator trotz Warnung. Soweit so gut. Allerdings stellte ich fest, dass er dann nur bis max. $d000 assembliert. derzeit eh egal, weil es ja weiter eh nicht ginge. Sollte aber das $d000-problem gelöst werden, wäre zumindest dieses Problem wieder das Alte!
Hmm, es tut mir leid, dass ich Dir solchen Ärger mache und das Cross-Assembling so aufmische...aber Du hast selbst um Feedback gebeten! Dat hast Du nun davon! 
