Beiträge von Mr Crayfish im Thema „Space Taxi - Umfrage / Voting - Welche Level ist am schwersten? (Siehe screenshots unten zu allen 24 Level-Screens)“

    Joar, sehe ich auch so. Mit ein bischen herumprobieren (und irgendwann lernt das Hirn zuminderst die ein oder andere vermeintlich logisch erscheindende 'greifbare Logik' dahinter kennen) war der Puzzler lLvel

    schon zu schaffen. Mehr als nicht irgendwo anzustoßen muss man ja auch nicht machen, um zu überleben.

    Da finde ich Levels wie Crossfire, oder auch alle anderen mit Beschuss, schwieriger oder vor allem nerviger.

    Erinne mich noch wie man bei Crossfire nicht unbedingt immer alle Bälle vermeiden konnte, weil das Taxi (egal wie) auf mancher Plattform einfach direkt in einer bestimmten Schusslinie stand, oder/und man nicht mehr rechtzeitig

    abheben und dem ankommenden Ball ausweichen konnte. - Sowas ist dann viel frustrierender.

    - Den zweiten Punkt sehe ich nicht als Bug, wäre ja in echt auch so dass das Fahrgestell einer zu ruppigen Landung nicht stand hält und sich ggf. wieder einklappen würde. ;)

    So sah ich das immer. Fand und finde ich auch ganz cool so, gibt dieser Sache und Phase (Landephase) einen realistischen Touch.

    - Das erste ist ja eigentlich auch kein Bug, das Spiel wäre ja sonst vlt. hier und da unschaffbar, weil man ja nicht immer horizontal genug wegen fehlender Strecke/Räumlichkeiten abbremsen könnte (ohne längst vorher in der Wand zu landen).

    Macht es auf jeden Fall spielbarer so. Und es ist ja immernoch eben ganz einfach ein Spiel (was einfach nur in sich stimmig sein und spielbar sein muss, oder: ohne dies würde es eher einfach etwas weniger Spaß machen),

    und keine Simulation in allen Bereichen. Wenn das Fahrgestell robust genug und mit ordentlich Grip ausgelegt ist, ginge sowas ja im übrigen gar auch in der Realität. Nur dass es einmal ordentlich rucken würde (hohe G-Kräfte) ;) ,

    bei so einer Verlangsamung von (horizontaler) Bewegung auf ad hoc sofort Null.