Die CapsImg.dll gehört in den Data Unterordner von Denise.
Posts from Retro-Nerd in thread "Denise Amiga 500 Emulation"
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Ah, ok. Danke.

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Diese "Rink a Dink" Demo hier steigt nach einer gewissen Zeit mit einem grünen Schirm samt "OOPS!" Message aus. Kannst du das bestätigen?
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Oh, mittlerweile ist sogar IPF Support mit drin. Mal eine handvoll Spiele ausprobiert. Liefen alle einwandfrei.

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Man braucht ein gewisses Overhead in Hz für 100% sauberes Freesync/Gsync (in allen Situationen, nicht nur für bestimmte Test Demos). 60Hz und VRR macht also nicht immer Sinn, denke das mindestens 75Hz für eine Freesync/Gsync Range besser ist. Ich nutze auch immer die höchste Bildrate meines Monitors, hatte nie Probleme damit. OK, wer nur 50.xx Hz PAL emuliert kommt mit einer 60Hz Einstellung als VRR Refreshrate durchaus hin. NTSC ist aber wieder was anderes.
Hier nochmal eine Erklärung aus dem Blurbusters Forum:
QuoteVRR needs a few frames of breathing room below the max refresh rate (-3 FPS is typically safe) to stay within range, else it reverts to fixed refresh rate behavior. This is mainly due to the fact that 100% perfect frametime is not achievable with FPS limiters (or modern systems).
So if you have a 60.1 FPS emulated title, for instance, and only have a 60Hz G-SYNC monitor, VRR will disengage. However, if you have, say, a 144Hz monitor, you'll have plenty of overhead for the game to run at 60.1hz and remain in the VRR range.
Emulated games that run at 54 FPS however, would be well enough within the refresh rate to use a 60Hz VRR monitor, for instance. -
Lionheart z.B. verwendet 50.08 Hz anstatt der ĂĽblichen 49.92
Wahrscheinlich wegen dem Interlace Farbverlauf im Hintergrund, den man per I Taste auch an/ausstellen kann?
Quote- 2. Joypad Taste gefixt
Jep, geht nun einwandfrei.

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Wunderbar, das die Maus jetzt überall korrekt läuft. Auch die krummen Hz Raten in B.C. Kid funktionieren einwandfrei.
Aber bei B.C. Kid ist mir noch ein Fehler aufgefallen. Das Spiel unterstützt einen zweiten Joystick/Joypad Button. Der funktioniert leider nicht, sprich das Springen geht nicht. Turrican unterstützt ja auch einen zweiten Button für die Energy Lines, und der geht in dem Spiel einwandfrei. Ja, die korrekte Abfrage der Buttons ist nicht ganz so trivial (wenn man mal auf dem EAB nachliest). Besonders wenn es später mal um die volle CD32 Pad Button Belegung geht, die auch auf vielen WHDLoad Patches unterstützt wird.
edit: In Turrican 3 geht der zweite Button fĂĽr "Springen" auch nicht.
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Ja, die Workbench ist ok. Aber wie gesagt, das betrifft sicher auch viele andere ältere Spiele und Trainer Menüs. Hatte da verschiedene Cracks ausprobiert, und manche davon sind mit der Maus auch nicht richtig bedienbar.
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Extended ADFs sind gefixt. Besten Dank.
Aber bei der Mausteuerung bringt das anpassen der Analogsensibilität nicht das gewünscht Ergebnis. Das ganze wird zwar träger, aber die Feinjusting passt nicht. Man kann die Maus nicht punkgenau steuern. Solltest du mal mit X-Out austesten, oder diverse Trainer Menüs bei den Spielecracks.Ich weiß, das die Maustreiber damals da durchaus unterschiedlich waren, je älter desto gröber von der DPI. Aber in WinUAE geht das halt recht gut.
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Baust du die CapsImg.dll Unterstützung für die Original IPF Images später auch noch mit ein? Bin eh kein Freund dieser oftmals kaputtgecrackten ADFs.
edit: Was mir zur Maussteuerung noch aufgefallen ist. Die ist teilweise viel zu schnell. Wie z.B. in X-Out, wo man im Menü die Raumschiffe und Waffen kaufen kann, da läßt sich nichts mehr vernünftig steuern.
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Hier gibt es noch Infos zu den PAL NTSC Wiederholraten zu BC Kid.
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Schöne Erstversion. Besten Dank für die tolle Arbeit daran.

edit: Mit extended ADFs hatte ich bisher aber noch keinen Erfolg. Ăśbersehe ich da was?
edit2: Mmh, meine selbst erstellten Turrican 1, 2 und Lethal Excess extended ADFs (voll funktionsfähig in WinUAE) crashen Denise sofort. Sind alle so um die 2MB. Nur X-Out mit 903124 bytes läuft.
btw: Die Factor 5 extended ADFs sind teilweise fehlerhaft. Ich zitiere mal Wepl aus seinem Turrican 2 WHDLoad readme.
Quote- the installation process will not work with adf image provided by the
factor5 website, because this image has incomplete last track, with
other words the adf itself is broken
QuoteKennt jemand Spiele, die sowas versuchen, also entweder NTSC <> PAL oder spezielle Wiederholraten ?
Soweit ich mich erinnern kann läuft Dynblaster in so einer Art Fake NTSC auf PAL Rechnern. Das läuft irgendwie in 56-60Hz. Wenn man beim Start die beiden Maustasten gedrückt hält läuft es in 50Hz.
Glaube BC Kid läuft auch eher in 56Hz.