Danke für's Ausprobieren. Die Farben haben keine weitere Bedeutung, jede einzelne Zufallszahl von 0 bis 255 hat immer die gleiche Farbe. Die Zahlen links werden vom BASIC Befehl RND() erzeugt, die Zahlen rechts werden im Oszillator Register vom SIDs erzeugt und mit dem BASIC Befehl PEEK() ausgelesen.
Wenn ich dich richtig verstehe, werden also auf deinem C64 mit SwinSID Nano überwiegend nur die Zufallszahlen 0 und 255 auf der rechten Seite ausgespuckt, aber sporadisch auch mal andere Zufallszahlen?
So wie vermutet, wird dann mit jedem neuen Zufallswert der Staub im TGACCRR Intro einen Schritt weiter gezeichnet und weil sich der Wert nur sehr selten ändert, dauert's sehr lange. Das dürfte im regulären Spielbetrieb vermutlich Auswirkungen zeigen, wie z.B. Gegner kommen immer aus derselben Ecke oder die Würfel fallen meist gleich oder gar nicht, falls keine Zahl im Bereich 1-6 generiert wird. ![]()