Dokumentierte Spiele Entwicklung ist immer super 
Noch etwas Senf von mir:
Antworten verstecken kann man auf mehrere Arten:
- Programmcode kompilieren, dann gibts kein Listing mehr das man lesen kann
- Texte als Data verpacken, ist halt aufwändig
- Texte in andere Dateien auslagern
- Oder Texte verschlüsseln
Jedes Zeichen Text ist ein Byte. Also zumindest dazu kann man schon mal Schätzungen anstellen was den Speicherverbrsuch der Fragen und Antworten betrifft.
Speicherverbrauch durch Programmcode lässt sich mit FRE(.) ausgeben
Grafikbildschirme können in Petscii oder Bitmap gemacht werden. Petscii ist wohl einfacher vom Programmieraufwand und benötigt weniger Speicher.
Dafür aber evtl schwieriger als in einem Zeichenprogramm was zu malen
Mehrfarbige Sprites können durch Übereinanderlegen mehrerer einfarbiger Sprites erreicht werden.
Einfache soundeffekte gehen in Basic. Für komplexe Musik sollts schon Assembler sein.
Freu mich aufs Mitlesen 