Beiträge von Goodwell im Thema „Anfänger dokumentiert Spielentwicklung: "Grand Sheik"“

    Sieht echt gut aus SGT22 :smile:

    Ich werde das kleine Programm nur hier im Forum anbieten. Ich plane, aus meinem YT-Kanal und aus meiner persönlichen L&H-Website hierauf zu verlinken.

    Kannst du einen Link auf deinen YT-Kanal und deine Webseite hier reinstellen? Würd mich sehr interessieren, was du dazu erzählst.

    Der Compiler meiner Wahl war Blitz, was man im Rest-Code auch sehen kann.

    Denkst du daran, den Basic-Code auch zu veröffentlichen? Oder möchtest du das eben wegen Schummelgefahr nicht?

    (wie auch immer deine Antwort ausfällt: es ist ok)

    Ich gehöre leider ebenfalls zu der Fraktion, die nur mit der Frau in die Berge darf :biggrin:

    Die Gestaltung ist aber wirklich top, danke!

    Man verliert leicht den Überblick, wo man denn nun eigentlich was gemacht hat und wo man neue Sachen richtig platziert im Code.

    Struktur hilft da sehr viel.


    Ich versuche das ganz generell in diesem Thread zu vermitteln Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Vielleicht findest du dort auch etwas Orientierung. Ich lese hier aber gespannt mit und bleibe dran :smile:

    Dokumentierte Spiele Entwicklung ist immer super :smile:


    Noch etwas Senf von mir:


    Antworten verstecken kann man auf mehrere Arten:

    • Programmcode kompilieren, dann gibts kein Listing mehr das man lesen kann
    • Texte als Data verpacken, ist halt aufwändig
    • Texte in andere Dateien auslagern
    • Oder Texte verschlüsseln

    Jedes Zeichen Text ist ein Byte. Also zumindest dazu kann man schon mal Schätzungen anstellen was den Speicherverbrsuch der Fragen und Antworten betrifft.
    Speicherverbrauch durch Programmcode lässt sich mit FRE(.) ausgeben


    Grafikbildschirme können in Petscii oder Bitmap gemacht werden. Petscii ist wohl einfacher vom Programmieraufwand und benötigt weniger Speicher.

    Dafür aber evtl schwieriger als in einem Zeichenprogramm was zu malen


    Mehrfarbige Sprites können durch Übereinanderlegen mehrerer einfarbiger Sprites erreicht werden.

    Einfache soundeffekte gehen in Basic. Für komplexe Musik sollts schon Assembler sein.

    Freu mich aufs Mitlesen :smile: