Mit nachladen, menetwegen je Screen falls nötig, würde man doch sicher ohne "mehr Speicher" für das Spiel auskommen. Ist schleißlich auch "nur" ein aufgebohrtes onescreen per stage Spiel (hat also nochnichtmal Levelmaps zu verstauen).
Die Module erweitern ja nicht die Fähigkeiten des C64 oder auf wieviel Speicher der VIC at once zugriefen kann oder die CPU Power und all sowas.
Aber vlt. ist der Speicherzugriff per EF schneller, das meinetwegen. Vlt. hat er es deswegen und damit flotter abaufend gestalten können. Oder eher damit zwischen mehr Sprtedaten hin und her banken/switchen.