Später hat man die Problematik (gerade für viel größere Bildschirme) durch dynamische Beschleunigung gelöst – bewegt man die Maus schneller, schafft der Zeiger eine größere Strecke, bewegt man sie langsamer, wird die Bewegung genauer. Ich weiß aber nicht mehr, ab wann das üblich war. Und ich wundere mich auch ein wenig, dass es nicht möglich gewesen sein soll, für einen 320 x 200 px Screen eine Mausgeschwindigkeit zu finden, die (ohne zu "hobeln") für alle Nutzungs-Szenarien passt.
Aus heutiger Sicht ein Wahnsinn. Wir sprechen von der Fläche, die heutzutage kleiner ist als von einem durchschnittlichen Icon (in Retina Auflösung). Auf der anderen Seite haben wir tolle und aufwändige Computerspiele am C64, die über mehrere Diskettenseiten gehen, die wahre Enthusiasten immer noch fesseln und die in Summe auch weniger Speicher brauchen als ein durchschnittliches Icon heutzutage... ![]()