Die meisten Sachen werden in Assembler gemacht worden sein, und sowas portiert sich spätestens auf andere CPUs schon rein technisch nicht so gut, und sofern das jeweilige Spiel technisch etwas anspruchsvoller war, hilft auch die gleiche CPU nicht mehr, weil Tricks der Grafik-/Sound-Hardware benutzt werden.
Bei bestimmten Arten von Spielen wurden aber auch VM-artige Ansätze genutzt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. , Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. , Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - die VM an sich muss man natürlich trotzdem für das Zielsystem schreiben/optimieren.