Zum Thema "Giana Sisters vs. Nintendo" aus einem Interview mit Armin Gessert (C 64-Giana Sisters-Programmierer und Giana Sisters DS-Publisher):
ZitatAlles anzeigen?: Wie kam es zu der Entwicklung des Jump & Runs Giana Sisters?
Armin Gessert: Ich war damals bei der Firma Rainbow Arts in Gütersloh beschäftigt. Unser damaliger Geschäftsführer, Marc A. Ullrich, kam eines Tages mit einer Nintendo-Konsole unter dem Arm ins Büro und zeigte uns zum ersten Mal Mario. Wir waren sofort von der Spiele-Idee begeistert und haben dann beschlossen, etwas in dieser Richtung auf dem C64 zu entwickeln. Natürlich haben wir uns an Mario orientiert. Aber das macht eigentlich jeder vernünftige Game-Designer, heutzutage nennt man das „Research“ und es wird an entsprechenden Schulen für Game- Designer gelehrt. Man schaut sich die besten Spiele an, die man selber mag, und analysiert, was diese so interessant macht und warum sie so viel Spaß machen.
?: Was hast du von dem Rechtsstreit mitbekommen, aufgrund dessen Giana Sisters schließlich aus dem Handel genommen wurde?
Armin Gessert: Meines Wissens hat es tatsächlich nie einen Rechtsstreit gegeben, ich meine damit irgendwelche Gerichtsverhandlungen, Urteile oder ähnliches Ungemach. Nintendo hat sich schlicht und einfach gemeldet und kundgetan, dass es ihnen nicht gefällt, wie ähnlich Giana Sisters dem lieben Mario war. Unser damaliger Geschäftsführer Marc hatte überhaupt keine Erfahrung mit einer solchen Situation und hat sich dann recht schnell mit Nintendo geeinigt und das Spiel vom Markt genommen. Vielleicht hat auch ein Scheck den Besitzer gewechselt, ich weiß es nicht. Wir haben natürlich wegen Giana Sisters DS mit Nintendo gesprochen. Heute kann man dort nur noch über die alte Geschichte schmunzeln und freut sich ansonsten darauf, zu Ostern eine Runde Giana Sisters DS zu zocken.
?: Wer besitzt denn deines Wissens nach die Rechte an Giana Sisters und den Spielfiguren Giana und Maria?
Armin Gessert: Das ist ein recht kompliziertes Thema, insbesondere weil die Gesetzeslage in Deutschland auch nicht sehr einfach ist. Um es einfach zu sagen: Man muss zwischen Urheberrecht und Verwertungsrecht unterscheiden. Das Urheberrecht bleibt immer bei den Entwicklern, egal was passiert, das Verwertungsrecht geht auf die Firma über, für die man ein Spiel als Mitarbeiter macht. Wer das Verwertungsrecht am Originalspiel hat, ich weiß es nicht. Das Urheberrecht bleibt jedoch bei den Entwicklern, das ist auch heute noch so. Spellbound hat sich jedoch schon vor langer Zeit die Namensrechte an dem Titel Giana Sisters gesichert, deshalb darf zumindest niemand ohne unser Zutun diesen Namen benutzen.