Beiträge von enigma im Thema „Samples zur Emulation von Laufwerks Geräuschen gesucht“

    Nunja, es gibt ja gar nicht DIE Realität. Laufwerksgeräusche hängen schon stark von einigen Faktoren, wie der eingelegten Diskette, der Laufwerksmechanik selbst, ob das Laufwerksgehäuse als Resonanzkörper wirkt oder z.B. etwas drauf steht. Und natürlich der Raum selbst, in dem es betrieben wird. Schon wenn ich ein anderes 1541 Laufwerk hernehme, wird es anders klingen.

    Mit einem Tonstudio kann man den Klang auf jeden Fall sauberer aufnehmen.

    Bei meinen Aufnahmen hier zuhause ist z.B. eine deutliche ~15 Hz Schwingung drauf, die man zwar nicht hört aber das schneiden schwieriger macht.

    Und dann ist es eben auch so, wie ich schon schrieb, dass es direkt im Raum mit dem Ohr anders klingt als wenn ich es mit dem Mikro aufnehme und dann im Emulator über Kopfhörer wieder höre.

    Vielleicht muss man da die hohen Frequenzen noch etwas dämpfen.

    @Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. 80 Steps ja, aber: Bei 99,9 % der Software werden die üblichen Steps gemacht, die eine ganze Spur wechseln. Ein anderer Punkt ist, dass man den Aufnahmeaufwand und Nachbearbeitungsaufwand um eigene Profile zu erzeugen in Grenzen halten muss. Sonst macht es ja keiner.

    Ich denke die Möglichkeit Sounds für die üblichen 34 Steps (Track 1 - 35) und die Utility Sounds für Einlegen/Auswerfen/Kopfanschlag vorzugeben ist schon deutlich mehr als andere Emulatoren Vice/1541U2 etc. bieten.

    Danke für den Floppy Sound Support.

    Ich werde bei Gelegenheit wohl nochmal mit einer "guten" Diskette aufnehmen, denn der hochfrequente Anteil beim Spinning ist auf Dauer schon etwas unangenehm. Vielleicht hat das Mikro das auch etwas besser eingefangen, denn im Realbetrieb fällt das nicht so stark auf.

    Abgesehen davon würde ich eine Default Lautstärke von Floppygeräuschen so um ~40% vorschlagen.

    Was mir noch aufgefallen ist:
    Die spin.wav sollte doch eigentlich auf ein Vielfaches von 200ms gecutted sein, so dass die Länge zu einem Vielfachen einer Rotation passt?
    Prinzipiell ist es sicher gut, dass man da auch mehrere Rotationen im Sound hat bezüglich der klanglichen Wiederholung im Detail.

    z.B. 600 ms für drei vollständige Rotationen, 800 ms für 4 usw.