Posts from digger72 in thread "Der MEGA65-Laber-Stammtisch"

    Ich hatte schonmal überlegt eine Library zu basteln, mit der man solche Fensterelemente für eigene Programme nutzen kann.

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    Da ich ein alter UNIX Fan bin, habe ich mal an einer Motif Version gebastelt, aber ist noch weit weg von fertig.

    Ist für den C64 und ich hab leider auch keinen Link, da ich mir nur sie beiden Screenshots gespeichert habe, aber es zeigt wie genial die Köpfe von manchen Leuten funktionieren. 🥰

    Ich hab sowas mal irgendwo hier im Forum (?) gefunden und für TSB angepasst (läuft auch auf dem Mega65 im GO-Modus):

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    Mit sich bewegenden Kometen (im "Vordergrund") :smile:

    Arndt

    Sehr cool!

    Gemein finde ich bloss dass ihr alles irgendwie schon mal gemacht habt. ;)

    Aber ich werde mich trotzdem ransetzen und das für den Mega65 anpassen, ist nie verkehrt nachzuvollziehen wie etwa funktioniert.

    ich habe die Tage auch einen beeindruckenden unter 20-Zeiler gefunden. Ist für den C64 und ich hab leider auch keinen Link, da ich mir nur sie beiden Screenshots gespeichert habe, aber es zeigt wie genial die Köpfe von manchen Leuten funktionieren. 🥰


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    Das mit den Variablen ist soweit ich weiss auf dem MEGA65 immer noch genauso wie auf dem C64.

    Ja, das stimmt. Ich bin gerade erst über das Problem gestolpert, dass Variablen im Basic65 des Mega65 auch nur 2 signifikante Stellen haben.

    Falls du wegen besserer Lesbarkeit längere Variablennamen verwendest, dürfen keine Buchstabenkombinationen enthalten sein, die Funktionen oder Befehlen entsprechen (z.B. LEN, STR ...). Sowas wie SPLENX=1 gibt einen Syntaxfehler weil "LEN" enthalten ist.

    Wenn sich die signifikanten Stellen für Variablen im ROM erweitern ließen, wäre das eine fein Sache. ;)