Es geht nicht ums kaufen, es geht darum, dass es gute Spiele sein sollen, die kommerzielles Niveau der guten alten Zeit erreichen sollen.
Posts from clarkkent in thread "Der MEGA65-Laber-Stammtisch"
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Wow - das First Shot schaut toll aus! Wo kann man das kaufen?
Ich hab ganz am Anfang das Spiel Showdown gleich wie es rausgekommen ist gekauft. Bin zwar kein großer Fan von solcher Art von Spielen, wollte aber das System unterstützen, damit noch mehr dafür rauskommt.
Seit dem hab ich das nicht mehr so richtig verfolgt und ist mir auch nicht aufgefallen, dass etwas vergleichbares rausgekommen wäre. Da ich auch einen MiSTer hab und ich zufällig auf den Spectrum Next Core aufmerksam geworden bin, hab ich mich dann damit etwas beschäftigt. Was es da alles für kommerzielle Spiele oder auch freie Spiele in kommerzieller Qualität wie aus der guten alten Zeit gibt, konnte ich gar nicht fassen. Darum hab ich dann für dieses System einige exklusive Titel gekauft, die ich recht gerne spiele.
Cool wäre es, wenn es den Spectrum Next Core auch für den Mega65 geben würde! -
Hab das schon länger nicht mehr verfolgt - gibt es schon vergleichbare kommerzielle Spiele wie am Spectrum Next? Am besten gefällt mir am Next „Baggers in Space“, tolles Spiel! Hab ich für 12 Euro gekauft. Und „Way Of The Explding Fist“ find ich auch toll, hat 16 Euro gekostet.
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Wahnsinn, schaut Euch die NEXT- Bibliothek an..

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Optisch würde das der MEGA65 ja auch hinbekommen ... siehe auch D81-Image im Anhang.

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Da steckt halt beim Next auch Geld mit drin (für die Rechte am Spiel)
Best of all, for all KS1 ZX Spectrum Next users, this one is free thanks to Henrique Olifiers and SpecNext Ltd which bought the rights and made the production a reality!
und für den Verkauf (die Besteller des ersten Batches bekommen das Spiel sogar geschenkt) ist eine relative große Plattform an Hardware-Systemen verfügbar:
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- KS1 ZX Spectrum Next (Spartan SLX6)
- KS2 ZX Spectrum Next (Artix A7)
- N-Go
- ZX-DOS
- gomaDOS+ with ZX Next Core
- MiST(er)/SiDi with ZX Next Core (Slower gameplay unless there is an SRAM module installed)
- X-Berry π
Da kommt der MEGA65 zahlenmäßig leider nicht ran.
Da müssen eher Entwickler ohne kommerzielle Interessen ran und die haben dann nicht die finanziellen Ressourcen, um Rechte zu kaufen.
Das Spiel hab ich erst gestern für den Spectrum Next gekauft. Hat 16 Euro gekostet und läuft wunderbar am MiSTer.
So ein paar ähnliche Sachen für den Mega65 und keiner braucht mehr darüber reden, dass es kaum was gibt… -
Wahnsinn, schaut Euch die NEXT- Bibliothek an..

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Total faszinierend! Wenn es nur einen kleinen Bruchteil davon für den Mega65 geben würde… -
Die große Frage bleibt ja, was ein normaler Anwender davon hat, einen Mega65 zu kaufen. Ein reiner Anwender ist eigentlich am besten mit einem C64 bedient - da kann man selber ein wenig mit Basic herumspielen aber auch hochqualitative private aber auch kommerzielle Spiele spielen. Was soll dann das Argument für einen Mega65 sein? Darum bräuchte es eben ein ähnliches Niveau wie am Spectrum Next. 1 bis 2 gute Titel pro Jahr, und wenns „nur“ erweiterte Portierungen sind. Das macht der 8bit Guy mit seinem X16 richtig - er stellt gleich selber einige gute Titel bereit, das pusht das System sicher sehr.
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So wird der Mega65 eher eine Nische innerhalb einer Nische bleiben…
Dann los, Mega kaufen und implementieren!!
Ich frage mich immer, warum hier die Erwartung kommt, dass hier die AAA Titel nur so sprudeln. Wie viele von den paar Geräten sind denn bei Leuten gelandet, die sowas können? Und die alten 8 Bitter haben Jahrzehnte Wissensvorsprung, viele Entwicklungsumgebungen, eine größere Anzahl (Alt-) Entwickler und deutlich mehr "Marktanteil"
Keine hat etwas von „sprudeln“ gesagt. Lediglich ein ähnliches Niveau wie auf dem Spectrum Next wäre wünschenswert.
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Die Software für den Mega65 Core ist das größte Problem. Es fühlt sich eher wie PD-Software aus den 80er Jahren an. Endlich hätte man eine wirklich gute 8bit Hardware mit Amiga-Fähigkeiten, aber ausgenützt wird das meist nicht und bleibt auf C64 Niveau. Schade. So wird der Mega65 eher eine Nische innerhalb einer Nische bleiben…
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Außerdem glaub ich, dass die Mega65 User in Summe dankbarer für jedes qualitativ gute Spiel sind, da kann man unter 1000 Usern (soll ja bis Ende des Jahres bis auf 2000 steigen) anteilsmäßig sicher mehr zahlende bzw. spendende Enthusiasten finden als unter 10.000 C64 Usern. Also falls es jetzt wirklich um den schnöden Mammon gehen sollte.
Ich hätte sogar vor kurzem jemanden mit einem super passenden Spiel gefunden, der mit sich reden lassen würde, dass jemand einen Mega65 Port übernimmt. Aber wie findet man jemanden, der das nötige Können und auch die Zeit dafür hat? Ich sags gleich: auf Discord starte ich sicher keinen Aufruf… -
Es muß ja nicht viel Software geben - ein paar wirklich gute Spiele wären ausreichend, um das Gefühl zu haben, dass sich der Kauf rentiert hat. So ähnlich wie am Spectrum Next, das wäre vollkommen genug.
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Das mag alles so sein, wurde aber vor der Erstveröffentlichung doch anders kommuniziert.
Trotzdem: Ich lese aus den ganzen Beiträgen immer heraus, was der Programmierer davon haben muß. Warum ist immer alles gewinnorientiert? Können denn nicht ein paar Leute an einem echt guten Spiel aus Spaß an der Freude zusammenarbeiten und ein Spiel erschaffen, für dass es dann auch eine eigene Mega65 Version gibt? Es muß ja nicht exklusiv für den Mega65 erscheinen, es soll nur die Fähigkeiten des Mega65 zusätzlich nutzen, um sich von den anderen Systemvarianten zu unterscheiden.
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es geht eigentlich ausschließlich um Mega65 Software, die das Niveau kommerzieller C64 Spiele erreichen sollte. Das müssten doch Hobby-Programmiere zusammenbringen?!
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Nur sollen es halt schon Umsetzungen sein, die dem Mega65 auch gerecht werden und dessen Fähigkeiten etwas nutzen - 1:1 Umsetzungen kann man sich sparen, sonst kann man die Spiele ja auch gleich am ursprünglichen System spielen…
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Ich habe den Mega65 zwar seit Mai 2022, eingeschalten wird er aber sehr selten. Jetzt 2 Jahre danach hat sich leider nichts geändert. Und für den zugegebenermaßen guten C64 Core hab ich den Rechner sicher nicht gekauft, schließlich habe ich auch einen Ultimate64 und einen MiSTer. Erhofft habe ich mir eine breite Palette an Mega65 Software, Hauptaugenmerk auf Spiele in der Qualität kommerzieller C64 Spiele, wobei ich natürlich gewillt wäre, dafür zu bezahlen (habe auch Showdown gekauft - obwohl mir diese Art der Spiele nicht so gefällt). Natürlich gibt es ein paar wenige Sachen, aber nichts in dem Stil, den ich mir erhofft hatte. Im Laufe der Zeit habe ich ein paar Programmierer angesprochen, die schon hochqualitative C64 Spiele geschrieben haben, ob sie zumindest aufgepeppte Umsetzungen der vorhandenen Spiele für den Mega65 auf die Beine stellen könnten - habe aber nur Absagen erhalten, da zu zeitaufwändig, sich in die Mega65 Maschinensprache einzuarbeiten. Somit bin ich wieder am Anfang…
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Hmmmm. Muß es immer um Geld gehen? Ich arbeite manchmal für die Flipper-Welt hunderte Stunden kostenlos - und? Es gibt doch sicher viele Hobby-Programmierer, die das gerne machen und überaus professionelle Ergebnisse liefern. Hab erst vor kurzem LC-Games auf itch.io gefunden - wahnsinnig gute Sachen, meist einfach „nur“ aufgebesserte Versionen von bekannten Spielen, aber wirklich extrem gut umgesetzt. So jemanden brauchen wir für den Mega65.
Erstmal: Danke für deine Contributions! Ja, solche Leute halten viele Dinge am Leben und kriegen selten den Dank (und nie den Lohn) für ihre Arbeit.
Aber: Warum sollte sich jemand die Mühe machen bei der sehr überschaubaren Hardware-Basis? Wenn ich mir angucke was ich auf dem C64 heute immer noch auf Ebay und Co tut, scheint es da eine valide Menge von Menschen zu geben, die das Teil nutzen. Siehe: 100 EF3 Module kriegt Felix hier in drei Tagen verschenkt. Sofern man etwas nicht total für sich alleine, sondern für ein Publikum machen will, ist der Mega65 keine dankbare Platform.
ich denke mal, man muss das aus einer anderen Perspektive sehen. Wenn ich Programmierer wäre und mein Fach so gut beherrsche, dass ich so wie z. b. der erwähnte LC Games so wunderbare Spiele schreiben könnte - mir wäre es egal, ob es 50 oder auch nur 5 Leute dann spielen könnten. Ich würde es nämlich aus Spaß an der Sache, aus dem purern Können heraus machen. So wie Du das beschrieben hast, hätte der Mega65 nie das Licht erblickt. Darum hoffe ich noch immer auf so Enthusiasten gibt, wie ich es in der Flipper-Szene bin.
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Leider ist es so: Die Anzahl der Mega65 ist begrenzt und wird durch den Produktionsprozess auch auf Jahre hinaus begrenzt bleiben.
Das Potential für einen Software-Entwickler, sein Spiel zu verkaufen, liegt heute bei deutlich unter 1000 Kunden und auch in fünf Jahren noch bei vielleicht 2-3000 Kunden. Wenn 10% das Spiel kaufen, kann man also maximal 300 Stück verkaufen. Das macht bei einer Daumenrechnung von 20 Euro die irgendwie beim Entwickler landen also eine Obergrenze (!) von 6.000 Euro. Wenn wir von einer 1-Man-Show reden bedeutet das maximal acht Wochen Arbeit reinstecken.
Lustigerweise ging das, insbesondere auf dem Spectrum, ja 1984. In Equivalenten konnte man in acht Wochen ein Spiel kloppen und bei einem guten Vertrag das Gegenstück von 3000 Euro/Monat rausholen und das war für einen 18-jährigen jede Menge Kohle. Ask me - ich fand die 2000 Euro für Listing des Monats waren ein Lottogewinn.
Es können also nur "Liebhaber" was für den Mega 65 produzieren. Selbst wenn man als "Abfallprodukt" die Emulator-Nutzer noch mitnimmt... aber halt, die sind ja eher die Kostenloskultur gewöhnt.
Und was wäre der "Systemseller"? Ein Spiel wie ich es ansonsten auch in vielfältiger Form mehr oder minder legal kostenlos für C64, Amiga, ST, Mega Drive, Super Nintendo... runterladen könnte. Da gibt es mehr Spiele als ein normaler Mensch je in seinem Leben real spielen kann. Und eine "neue Idee" realisiere ich nicht auf einer der am wenigsten verkauftesten Hardware der Welt.
Der Mega65 ist für die Menschen, die gerne zu Hause selber hacken "like it's 1986" und noch dazu einen wirklich ziemlich geilen C64 als FPGA Nachbau haben wollen. Und da hat das Team glaube ich auch sehr gut eingeschätzt, wieviel Hardware man von so was über Jahre hinweg verkaufen kann.
Cheers, Boris
(P.S. Ich hab jahrelang solche wirtschaftlichen Einschätzungen beruflich gemacht um sowas mal eben realistisch einordnen zu können).
Hmmmm. Muß es immer um Geld gehen? Ich arbeite manchmal für die Flipper-Welt hunderte Stunden kostenlos - und? Es gibt doch sicher viele Hobby-Programmierer, die das gerne machen und überaus professionelle Ergebnisse liefern. Hab erst vor kurzem LC-Games auf itch.io gefunden - wahnsinnig gute Sachen, meist einfach „nur“ aufgebesserte Versionen von bekannten Spielen, aber wirklich extrem gut umgesetzt. So jemanden brauchen wir für den Mega65.
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Stimmt schon, nur gibt es keine Systemseller. Ohne irgendwas schlecht machen zu wollen, aber die bisher verfügbare Software entspricht eher einer PD-Sammlung aus C64 Zeiten.
Stimmt.
2 Ausnahmen würde ich gerne anführen: GEOS65 und der C64 Core.
Aber ich würde auch stark bezweifeln, dass es auf dem Next so etwas wie einen Systemseller in Softwareform gibt. Gleiches gilt für den X16.
Ich hab zwar keinen Next, aber für mich wäre ein Systemseller das Next Spiel „Baggers in Space“. Es gibt aber eine Menge Spiele, die der Qualität der kommerziellen Spiele vom C64 entsprechen. Genaudas bräuchten wir für den Mega65.
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Stimmt schon, nur gibt es keine Systemseller. Ohne irgendwas schlecht machen zu wollen, aber die bisher verfügbare Software entspricht eher einer PD-Sammlung aus C64 Zeiten.
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ein Upgrade rentiert sich nicht. Nur wegen dem SDRAM und dem HDMI Fix? Das ist es nicht wert.
Ausserdem hab wir uns den Mega65 doch wegen dem Mega65 Core geholt, oder? -
hab zwar schon mal gefragt - wieviele Mega65 sind eigentlich insgesamt ausgeliefert worden?
Mindestens 1289 das ist nämlich meine Seriennummer

Von Batch 3? Hat hier jemand eine höhere Seriennummer?