Beiträge von Ruudi im Thema „C64 Spiele, die Ihr nie geschnallt habt...“

    Zumindest bei den Competition Pro kann man die Kräfte reduzieren

    bleiben die langen Schaltwege...

    Legst einen Ring um das untere Ende des Steuerknüppels. Der Steuerknüppel drückt ja unten ganz banal Microschalter, die 5mm oder so entfernt sind. Legst du einen Gummiring von 3mm Stärke um das Ende, sind es nur noch 2mm Weg.

    Nen Gummiring um mein bestes Stück legen???

    Heisse ich Sierohpätsch ? :wink:

    Mein erster Joystick ein Quickshot II hat das alles ausgehalten und existiert bis heute.

    Dann warst Du aber sehr zärtlich zu deinem besten Stück :S

    Hab meine beiden Quickshot II auch noch, aber deren Ruf hinsichtlich Haltbarkeit und Kontaktsicherheit ist ja nicht der Beste... Wobei ich durch den Ankauf div. Konvolute inzw. auch einige andere Sticks ausprobiert hab und feststellen musste, dass auch die Mikroschalter-Teile einfach zu lange Wege und teils auch hohe Kräfte brauchen, aber mit den Pads kann ich mich auch nicht anfreunden mit meinen "Bratzn" (bayr. für große Hände), ideal finde ich die analogen Joysticks vom PC, die gehen schön leicht und liegen doch gut in der Hand.

    Werd mir mal einen solchen -mit selbstkonfigurierbarer Schalt-Schwelle- zum digitalen Stick umbauen...

    Hatte ja praktisch nie eine Anleitung. Also ging es damit los, daß ich versucht habe rauszufinden, was man überhaupt machen kann/muß bzw., welche Tasten etwas bewirken bzw. welche Worte ein Parser versteht.

    Vollste Zustimmung! Genau so war das!

    Und:

    Ach was war das für ein toller Moment, als einem der Kumpel verriet, dass man bei Raid over Moscow die F7 Taste drücken muss, um das Tor aufzukriegen. War man doch vorher immer nur blöd in der Halle herumgeflogen, um irgendwann an der Wand zu zerschellen...

    Danke Dekay ! Bist echt ein guter Kumpel! Wollte grad schreiben, dass ich bei Raid over Moscow nie aus der Halle rausgekommen bin damals...

    Jetzt muss ichs doch nochmal probieren :wink:

    Bei den Adventures hat mich damals auch sehr schnell die Lust verlassen, nachdem der Parser mich nie verstehen wollte...

    Hat meine Einstellung zu Telespielen nachhaltig geprägt: was sich nicht in ner halben Stunde durchspielen lässt und von der Bedienung her wenigstens nach ein paar Try&Error Runden nachvollziehbar ist, das ist nix für mich... Lieblingsspiel aller Zeiten: Tetris, danach kommen die Lemminge, aber die dauern auch eigentlich schon zu lange, aber immerhin kann man (DOS-Version jedenfalls) mit nem Code jederzeit wieder da weitermachen, wo man hängen blieb... Und danach Trollie Wallie :wink:

    OT: ...und 2006 (verdammt, wie die Zeit vegeht!) auf dem ERSTEN Asus-EEE war ein Linux-Spiel namens "frozen bubble" installiert, wegen dem hab ich damals meinem XP PC eine virtuelle "EEE" Umgebung installiert, um das laufen lassen zu können, eine echte Windows-Version kam glücklicherweise später auch raus und hatte genau das gleiche Touch&Feel... Vorsicht, macht süchtig!  peiselulli : das wäre doch mal ne Herausforderung für ne VC-20 Umsetzung :wink:

    Ghostbusters fand ich super damals (wie auch den Film, einen der wenigen, die ich damals im Kino anschaute, Taschengeld war knapp, Teenager eben...), aber schaffte es auch nie, in der Endkampfszene irgendeinen Erfolg zu erzielen, d.h. auf längere Sicht auch mit Frustfaktor (weil man halt auch so lange braucht, bis man den nächsten Versuch tätigen kann...)

    Impossible Mission wollte auch nie wirklich so wie ich, lag wohl an fehlender Anleitung...