Beiträge von JPK64 im Thema „C64 Spiele, die Ihr nie geschnallt habt...“

    Und Gates Of Dawn habe ich damals recht intensiv gespielt. Bei dem Titel ist es mir bis heute noch ein Rätsel wie man ernsthaft kapiren soll wie man vorran kommt. Vor einigen Jahren hat mal ein User aus Lemon den Assemblercode ausgelesen - so wie ich das zumindest verstanden habe - und damit eine Komplettlösung ins Netz gestellt. Ich habe mich echt riesig gefreut, weil das wirklich eines meiner KIndheitsmysterien war. Atmosphärisch finde ich das selbst heute noch angenehm surreal-verstörend.

    OMG ... ich habe mir mal das LP angeschaut - das tut ja schon weh ... wie soll man denn auf solch kranke Lösungen kommen?! Ich frage mich, wer von den Programmierern hat gedacht, das das ein gutes Spiel-Prinzip sei ... aber wird ja schon im Abspann darauf eingegangen: "All the men played Virgin Games ended up demented" :freak

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Ich belasse es einfach mal dabei, das das Anschauen von Longplays von vielen Spielen befriedigender ist, als das Ding selbst zu spielen.:popcorn:

    Noch was, das ich nie gerafft hatte: Strip Poker! Da ich nicht Pokern kann :D Trotzdem immer mal sinnlos drauf los probiert, aber nie irgendwas erreichen können.

    Und weil so viele Paradroid erwähnen - Ich kam damit wunderbar klar. Hat sich nach wirklich kurzer Zeit von selbst erschlossen. Da kam nie solch Frust auf, das ich nicht mehr weitergemacht hätte.

    Schon interessant, wie sich Denkstrukturen, Frustation und Motivation bei uns allen so unterscheidet. Wenn mich irgendwas gepackt hat (bei Paradroid z.B. die Sound-Atmosphäre - Sound im Allgemeinen triggert mich), habe ich mich da gerne drin verbissen.

    Bei Raid over Moscow kam ein Kumpel auf die Lösung mit F7... einfach durch Logik und ausprobieren. Allgemein fand ich das "Rausfinden", wie das Spiel bedient wird oft interessanter, als denn das Spiel selbst. Sozusagen das Adventure im Nicht-Adventure ...

    Irgendwann hat sich rauskristallisiert, das F1,F3,F5,F7 und vor allem Space gerne mal für irgendwelche zusätzlichen Aktionen vom Programmierer belegt wurde. Das gehört für mich heute noch zum Standard, wenn ich ein Spiel im Emu starte, erst mal alle F-Tasten zu Testen. :D

    Aber Danke an dieser Stelle auch ans C64-Wiki :thumbsup: das mir vieles abnimmt, bevor Frust aufkommt. Wo wart ihr vor 35 Jahren, wo man euch WIRKLICH DRINGEND gebraucht hätte ;)

    Was mir auch elend lange Kopfzerbrechen gemacht hatte: The Heist - wie man die Aufzüge bedient, um auf andere Level zu kommen ... wäre ja auch zu einfach gewesen mal 1,2,3 zu drücken ... *doh*

    Noch was eingefallen, wo wir hier schon vor einiger Zeit hatten: West Bank - Das man im richtigen Moment nach schräg Oben drücken muss, damit man an die anderen Schalter-Türen scrollen kann - das da was gehen muss, sieht man ja schon an den $$$ oben, nur wie? Dazu hat man halt bis zur Verzweiflung am Stick gerüttelt, bis auf einmal sich etwas bewegt hatte. Das man 1,2,3 alternativ drücken kann ... tja ...

    Auch vor ein paar Tagen im Boulder Dash Thread - wunderte sich doch irgendwer 30 Jahre später, das man Erde und Diamanten auch vom Feld nebenan (mit Feuer und Richtung) entfernen kann, ohne drüberzulaufen. Ohne dieses Wissen kommt man auch nicht weit, wenn ich mich richtig entsinne. Das hatte sich mir auch schnell erschlossen, weil man immer mal wieder alle un/möglichen Joystick Kombis ausprobiert hat und ab und an auch mal Glück hatte.

    Elite - nie geschnallt, wo, wie, was.

    The Last V8 - diese Steuerung ... *arrghh*

    Castle Wolfenstein - das ist ohne das Wissen um die Tasten nicht bedienbar. (Lustigerweise mal vor Kurzem in der DOSbox die DOS Version getestet - noch viel konfuser als die 64er Version)

    Raid on Bungeling Bay - nie gerafft, das einige Fabriken nicht mit den 9 mitgenommen Bomben am Stück zerstört werden können.

    Super Huey und Gunship - ohne Tastatur-Map nicht bedienbar.

    Countdown to Meltdown - nur konfus