Ich hab's auf dem PC geschrieben, da ist aber nichts mehr mit Fraktalen, ist dann ganz simples 3d.
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Ui, ein Zweitaccount, an den ich mich nicht mehr erinnere? Der auch einen "The Arcade"-Fetisch hat? ![]()
Viele Spiele hat man sich damals erarbeitet, weil ja kein Mensch Originale mit Anleitung hatte. Ich weiß gar nicht mehr, wie ich "The Sentinel" rausbekommen habe. Da war ja die kryptische Tastatursteuerung. Und trotzdem habe ich es hinbekommen, und verdammt, ist das ein geniales Spiel.
Soviele Möglichkeiten gab es ja in der Regel nicht. Das hat man mal alles abgeklappert (Joystick in alle Richtungen, in alle Richtungen mit Knopf, Space, F-Tasten hat ja fast immer alles abgedeckt)
Double Take.
Da fand ich die Musik immer so toll. Aufgrund der Webseite C64Endings wollte ich da mal rausfinden, was man eigentlich machen muss und habe die Anleitung gesucht.
Meine Güte, ohne hat man Null Chance. Gegenstände auf den passenden Bildschirm der anderen Zone bringen, ist klar. Aber dann muss man da quasi jede Position abklappern um die "richtige" Stelle zu finden.
Und wenn das durch ist, aus den schrägen Anzeigen des Displays ablesen, wo sich der Bösewicht versteckt. So eine Art flatternder Zettel mit Gesicht. Abschiessen und Gewonnen!
Koronis Rift
hatte mich damals auch immer beeindruckt. Vor allem der automatische Schnelllader. 4 Sekunden, Intro-Sequenz. Das Spiel selbst habe ich erst kapiert, als ich ein Remake davon programmiert habe.
Man muss sich durch 20 Rifts arbeiten und dort die UFO-Basis abschiessen. Um das zu schaffen, muss man nach und nach schein Schiff mit den Modulen aufrüsten.