Beiträge von Lynx im Thema „Schiebe-Puzzle Grafik sucht Umsetzung“

    Schau mal in meine Chronik. :wink: Ansonsten: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    EDIT: Hab's mal angespielt. Sieht toll aus! Und das in BASIC.

    Danke für's Feedback. Das Auspixeln der Tiles hat auch mit am Längsten gedauert und zum Schluss sind es dann sogar 6 Styles geworden. Der Chip tantz mit Absicht etwas aus der Reihe.

    Ah github, genau, ich war den Moment einfach zu faul zum Überlegen/Suchen. :) Deine "Desktop Classics" Spielesammlung ist auch cool. Minesweep hatte ich früher schon gespielt, jetzt endlich mal alle mit Maus probiert. PushPuzzle und Minesweep64 könnte man auch gut fusionieren und die zwei Fenster nebeneinander packen. Mit Basic und Charset lässt sich schon einiges anstellen. Nur für Maussteuerung, Musik & Co muss halt noch Assembler dazu.

    Ne, das ist viel einfacher als ein Zauberwürfel. Es gibt ein paar simple Strategien, aber die findet man schnell selber heraus, wenn man sich eine Weile damit beschäftigt. Aber guter Hinweis, wir sollten wohl ein paar Anfangslevel haben, die es auch kompletten Neulingen ermöglichen, diese Strategien herauszufinden!

    Claus  Retrofan

    Ja, ein Tutorial für Basic Moves wäre nice. Dann bekommt man eine Trophy/ein Achievement für, wenn man das Tutorial durchspielt. Überhaupt wäre das ein prima Anreiz, wenn Ihr Trophies einbaut, die auch gespeichert werden, das pusht die Motivation!

    Ach, wir haben schon einige Ideen, um das ganze nicht zu simpel werden zu lassen :)

    Die simple Variante hab ich fertig. Holt's euch hier:

    Push Puzzler für den C64

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    6 Level, 3x3, 4x4 und 5x5 große Felder, speicherbarer Highscore und komplett mit Joystick spielbar :)

    Die Idee und Theorie umzusetzen, hat mich auch schon seit Jahren beschäftigt, aber wie man hier schon vernimmt, ist eine einfaches Schiebepuzzle auf Dauer nicht sehr fordernd. Frisch motiviert und inspiriert durch die ersten schicken Grafikpräsentationen von Retrofan hatte ich schnell die erste spielbare Version am Start und wenn man es schon soweit hat, dachte ich, kann man es auch abrunden.

    Claus Bin sehr gespannt, was ihr aus dem Thema rausholt, da geht 'ne Menge.

    p.s. WebFritzi Wo bekommt man dein Schiebepuzzle? :)

    Also ich wär jetzt schon ein wenig angefixt, das mit Bitmapmode und Sprites für die Animation mal probehalber anzugehen. Ich will Dir aber nicht auf die Füße treten, Lynx . Lass mich einfach wissen, in welche Richtung Du weitergehen willst!

    Nee, ganz und gar nicht. Hau rein, die Darstellung hat mit einfachem BASIC ja schon das Ende der Fahnenstange erreicht. Sicher kann man noch ein paar Pixel mit weiteren Chars rausholen, aber der von Retrofan präferierte Bitmapmode wird's nicht.

    Ich werd rumprobieren, welche Spielelemente sich noch "bequem" realisieren lassen, mal schaun, ob was Rundes/Eckiges bei rauskommt. :)

    Stärke der Vermischung pro Level ist drin (Level*10). Ja, Moves, Zeit & Co können sich in einem Score und Achievements/Trophies auswirken, das hebt die Motivation. Highscore Tabelle ist eh Pflicht. Größe und Form der Level können variieren, man kann die Level vorgeben, ist auch schon drin, damit hatte ich angefangen, aber per Zufall mischen ist dann halt erstmal bequemer als Level entwerfen.

    Für den geilen Scheiss in Assembler muss jemand anderes ran, ich übergebe - RTI :)

    Ich hab nebenbei ein spielbares "Push Puzzler" mit der Tile-Grafik von Retrofan fertiggestellt.

    Die bunten Symbole auf den Steinen sind von mir und der Font ist VIC20.

    Wenn wir da noch ein bisschen was dran machen, können wir das releasen.

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