Denke ich auch.
Das ist natürlich auch eine Möglichkeit, sich erst einmal klar zu werden über den Aufbau des Programms sowie die zugrundeliegende Spielmechanik. Viele C64-Programmierer testen neue Spiele zuerst am PC aus und portieren dann die fertigen Algorithmen auf den C64. Sofern Dein Rollenspiel nicht zu komplex ist, kann man ja die Möglichkeit im Hinterkopf behalten, davon später einen C64-Port zu erstellen.
Genau das Downsizing vom PC auf den 64er ist dabei häufig das Problem.
Also Spielkonzept auf dem PC testen ist sicher praktisch. Aber parallel dazu sollte man immer testen, was davon auf dem 64er überhaupt umsetzbar ist, so dass das Spiel noch funktioniert.
Ich hatte ein ähnliches Problem gerade mit einer Spielidee für den PC. Da hatte ich auch das Konzept in DOSBOX begonnen. Aber das Spiel sollte eben auch auf einem 4,77 Mhz PC laufen. Und da ging dann leider gar nichts mehr.