Beiträge von Flexman im Thema „Spiel das am Emulator geht aber am echten C128 nicht“

    Da fällt mir ein: Ich hab mal einen Vergleich von der C64 und C128-Version der "Rocky Horror Picture Show" gemacht, und dort zum Vergleich die C128-Version auch mit 2Mhz gestartet. Ging natürlich nur im Vice:

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    Auf der echten Hardware war schon das Intro-Bild etwas durcheinander, aber im Spiel war dann natürlich gar nichts mehr zu sehen.

    VICE emuliert derzeit nicht das Grafik-Gewusel, das im 2-MHz-Modus entsteht. Falls da so ein kewl phat crass brontaler uberhaxxor zum Entpacken auf 2MHz schaltet, das Zurückschalten auf 1MHz vergessen hat und das Ergebnis nicht auf realer Hardware testet, dann...

    ...kann sowas passieren, ja.

    Das hat tatsächlich damit zu tun:

    "Apparantly the C128 gets turned into 2 Mhz mode. This is because of a call to a kernal-routine at $e5aa from $0f47 with X-register at $ff. This will load a value outside the ROM-table that sets the 2 Mhz-bit. The jump should probably go to $e5a8 which sets the X-register correctly."

    Dieses Release hat bei zwei meinen C128ern nicht funktioniert, am Vice-Emulator mit x128 aber schon:

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    Also nach dem Intro-Screen kommt nur mehr ein chaotisches Bild.

    Lustigerweise geht das Original:

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    Hat jemand eine Ahnung wie's sowas gibt?