Bei Doom gibt es das definitiv nicht, das kommt einem nur so vor, weil die Levels einfach richtig geschickt designt wurden. Es ist auch recht einfach daran zu erkennen, indem man sich die Map anschaut - die ist komplett 2D und es ist nie moeglich, an ein und der selben Stelle "zweimal" zu sein.
Bei Duke3D kenne ich die Details nicht so gut, das was ich geschrieben habe mit dem "Teleportieren" ist im Prinzip die technische Umschreibung - gut moeglich dass das so geloest ist, dass man das "nahtlos" auch von aussen betrachten kann, da fehlen mir aber die Details zur Technik wie das genau funktioniert (habe auch nie mit dem Editor gearbeitet - denkbar ist aber auch, dass der Editor das ebenfalls vor dem User "versteckt").