Beiträge von Thunderblade im Thema „Beschleuniger für C64“

    Übrigens, wenn man sich ansieht, was für ein Aufwand da getrieben wurde, um den C128 mit 2 MHz laufen zu lassen und was dann dabei herausschaut ...

    Und erst bei der SuperCPU! Dort wurde um die 20 MHz bei AKTIVEM VIC zu erreichen, CPU und RAM vom C64 entkoppelt, aber jeder Schreibzugriff ins RAM muss von außen (also von der SuperCPU die ja im Expansionsport steckt) synchron mit dem 1 MHz-Takt des C64 in dessen RAM transferiert werden - sonst sieht man keine Grafik mehr! Die Flash8 hatte diese "Kopieraktion" für Zeropage und Stack übersprungen, weil dort (fast) nie Grafikdaten sind - und deshalb war sie teils schneller als die SuperCPU... erst die SuperCPU V2 hatte da Möglichkeiten das zu konfigurieren.

    Und schlußendlich die viel entscheidendere Frage: Wie viele Leute werden DAFÜR Programme schreiben, die dann von 20 oder 100 Nutzern mal ausprobiert werden? Und ich gehe davon aus, dass die Programmierung eines VERNÜNFTIGEN Spiels, was so eine spezielle Grafikerweiterung und eine Turbo-CPU effizient nutzt locker mehrere Jahre in Anspruch nimmt

    Haben wir mit Metal Dust ja damals probiert und ich kann alles bestäigen, sowohl die Jahre, als auch die geringe Menge Nutzer. :) Letzeres war uns natürlich vorher klar, die Idee war ja Leuten mehr Gründe zum Kauf dieser Erweiterung zu geben. CMD war schließlich reine Hardware-Schmiede und es gab kein Konzept von "Launch-Titeln" für die SuperCPU. ;) Da wollten wir seitens Protovision damals unterstützen.