Nochmal zum Thema "Aktuelle Spiele-Releases für den C64 und für den C128". Wir haben ja....
Danke, ich habe einen 128D hier stehen
Mir geht es mehr um die Zukunftsfähigkeit des C64
...beide das Glück, das wir bei uns vor Ort sowohl einen C64 als auch einen C128 stehen haben.
Der C128 ist ja nicht nur potentiell schneller als der C64 und hat mehr RAM, sondern er hat ja auch noch einen zweiten Grafikchip, den VDC.
Nun gibt es aus der Szene der Spiele-Entwickler oder aus der Demo-Scene auch Spiele und Demos, die auf dem C128 den zweiten Bildschirm via VDC in einer hohen Auflösung nutzen. Daran kann man auch jede Menge Spaß haben, sowas daheim am C128 auszuprobieren.
Beispiel: Volley for two
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Solche Sachen kann ich nur bei mir ausprobieren, wenn ich einen wirklichen C128 hier stehen habe oder ihn über Vice etc. emuliere.
Da bringt es mir nix, einen C64 zu pimpen, er wird durch eine Erweiterung nie zu einem vollen C128. Wenn ich Spaß mit beiden will, muss ich beide für das "respektieren", was sie können und beide verwenden.
Und wenn Du meinetwegen Super Mario Bros 64 am C128 im "Turbomode" spielst und das Spiel wegen VSP crasht, dann nützen mir auch die 2Mhz nix, die ab und an genutzt werden, sondern ich muss meinetwegen das RAM austauschen, um den VSP-Bug loszuwerden. Das heißt, zu basteln und verbessern gibt es genug Ansatzpunkte auch ohne irgendwelche Turbo-Karten.