Beiträge von emulaThor im Thema „Beschleuniger für C64“

    Nochmal zum Thema "Aktuelle Spiele-Releases für den C64 und für den C128". Wir haben ja....

    Danke, ich habe einen 128D hier stehen

    Mir geht es mehr um die Zukunftsfähigkeit des C64

    ...beide das Glück, das wir bei uns vor Ort sowohl einen C64 als auch einen C128 stehen haben.

    Der C128 ist ja nicht nur potentiell schneller als der C64 und hat mehr RAM, sondern er hat ja auch noch einen zweiten Grafikchip, den VDC.

    Nun gibt es aus der Szene der Spiele-Entwickler oder aus der Demo-Scene auch Spiele und Demos, die auf dem C128 den zweiten Bildschirm via VDC in einer hohen Auflösung nutzen. Daran kann man auch jede Menge Spaß haben, sowas daheim am C128 auszuprobieren.

    Beispiel: Volley for two

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Solche Sachen kann ich nur bei mir ausprobieren, wenn ich einen wirklichen C128 hier stehen habe oder ihn über Vice etc. emuliere.

    Da bringt es mir nix, einen C64 zu pimpen, er wird durch eine Erweiterung nie zu einem vollen C128. Wenn ich Spaß mit beiden will, muss ich beide für das "respektieren", was sie können und beide verwenden.

    Und wenn Du meinetwegen Super Mario Bros 64 am C128 im "Turbomode" spielst und das Spiel wegen VSP crasht, dann nützen mir auch die 2Mhz nix, die ab und an genutzt werden, sondern ich muss meinetwegen das RAM austauschen, um den VSP-Bug loszuwerden. Das heißt, zu basteln und verbessern gibt es genug Ansatzpunkte auch ohne irgendwelche Turbo-Karten.

    Da wird dann Erkannt welcher Beschleuniger vor liegt zB. 128er im 64er Modus

    Bei einem C128 im 64er-Modus liegt keinerlei Beschleuniger vor, sondern es handelt sich um einen normalen C128, dessen Möglichkeiten von dem Spiel geschickt genutzt werden.

    Ein Beschleuniger ist eine externe Hardware, die man irgendwie dransteckt. Die SuperCPU ist wahrscheinlich die einzige Beschleuniger-Extension für den C64, die von einigen wenigen Spielen unterstützt wird.

    Deine Gedanken zur Turboisierung des C64 drehen sich meiner Meinung nach beschleunigt im Kreis. ;)

    ist aber sehr schaaade :(

    Muss es nicht sein, wenn Du gern einen C128 hättest, aber keinen auftreiben kannst, kannst Du einen C128 emulieren auf viele Arten, zum Beispiel auch wieder auf einem Raspberry Pi mit BMC64, basierend auf dem Vice-Emulator. Den Raspberry mit BMC64 kannst Du dann bei Bedarf in ein leeres C64-Gehäuse einbauen, dessen Tastatur nutzen und hast einen emulierten C128 im C64-Gehäuse. Und der Raspi ist auch wieder mit von der Partie.

    Sidekick ist halt ein Super-Multitool-Werkzeug, dass viel Spaß macht, aber es ist nicht das Werkzeug, dass Du suchst für diesen Zweck, einen C128 zu emulieren.

    Oh, durch Dein Posting bin ich gerade eben erst auf die Existenz der "Schnedler Systems TurboMaster 4MHz CPU Accelerator Cartridge" aufmerksam geworden. Das Ding kannte ich bisher gar nicht.

    Ich sehe für Sidekick aber keine Möglichkeit, einen C64 in einen C128 zu verwandeln.

    zu beschleunigen und dies dann auch im

    Alltag zB. für Spiele zu nutzen

    Es ist für mich schwierig, die Frage mit Ja oder Nein zu beantworten. Geht es Dir konkret um die Emulation einer CMD SuperCPU und um die speziall dafür existierenden Spiele-Releases oder geht es Dir eher darum, langsame BASIC-Spiele zu beschleunigen, ohne sie nach Assembler kompilieren zu müssen? Oder geht es Dir um neu zu entwickelnde Spiele?

    Im Alltag ein Giana-Sisters-Spiel dreimal so schnell "abzuspielen" wie normal, würde die Spielbarkeit des Games wohl überhaupt nicht fördern.

    Für Neu-Entwicklungen von C64-Software bietet Sidekick64 sicherlich viele Möglichkeiten, einige Dinge gegenüber einem Vanilla-C64 zu beschleunigen, man muss dafür aber nicht unbedingt eine schnellere CPU emulieren. Der Raspi hat nun mal einfach eine CPU, die im Vergleich zu einem MOS 6510 ... sagen wir: "sehr" schnell ist.

    Stand heute kann Sidekick64 aber keine SuperCPU emulieren. Frenetic hätte das meines Erachtens wahrscheinlich schon längst umgesetzt , wenn er einen Weg dafür gesehen hätte, es umzusetzen. Er schreibt dazu oft, dass dafür die Zahl der GPIOs am Raspi derzeit leider zu niedrig ist.