Beiträge von Retro-Nerd im Thema „Künstliche scanlines. Pro und contra.“

    Beim C64 per S-Video sind die Scanlines schon etwas schwach ausgeprägt, das gleiche gilt aber auch für die Masken der verschiedenen CRT TVs/Monitore. Generell habe ich per Emulator bei allen Lores Spielen einen Shader aktiv, der solche Masken samt Scanlines abbildet. Besonders bei anderen Geräten per RGB sieht man diese "Muster" schon sehr stark. Klar, Geschmackssache. Gehört für mich einfach dazu, da ein CRT TV von Sony immer noch fast täglich im Einsatz ist und ich den Vergleich sehen kann. Dieses verpixelte und krachend scharfe Emulator Bild sieht auf größeren Bildschirmen einfach schrecklich aus. Als Alternative gäbe es noch Kantenglätter Shader. Die sind zumindestens den normalen bilinearen Filter noch etwas überlegen da sie das Bild nicht so stark verblurren.

    Kenne der RetroTink Scanline Effekt nicht. Sieht der überhaupt halbwegs realistisch aus? Manche Hardware Scaler/Line Doubler klatschen ja einfach nur graue/schwarze Linien jeder zweite Bildzeile drüber. Sowas sieht natürlich nicht gut aus.