Beiträge von Zaadii im Thema „Open World?“

    Ich hatte nicht mehr daran gedacht dass open world früher auch viel mit Zufall gemacht wurde. Bei Ultima sind viele Dungeons ja generiert - dann geht das natürlich.

    Nicht nur früher - prozedural generierte Spiele-Universen sind auch heute noch absolut üblich. Es ist ja nicht so, dass sich nur der zur Verfügung stehende Speicherplatz vervielfacht hätte, die Anforderungen an die Komplexität der Spiele-Umgebung aber gleich geblieben wäre.

    Ja, das hast Du recht - nehben dem Kniff mit dem Zufallfkarten, gibt es auch noch die Prozedural Generierten Karten.

    Hab ich überigends dieses Jahr in meinem Ten-Liner (CeviSky) verwendet. :D

    Elite, Mercenary, Times of Lore die wir ja fast alle als 'open world' bezeichnen sind de facto sogar onefiler.

    Hm...da hast Du recht.

    Ich hatte nicht mehr daran gedacht dass open world früher auch viel mit Zufall gemacht wurde. Bei Ultima sind viele Dungeons ja generiert - dann geht das natürlich.

    TheRealWanderer: Wäre "Open World" nicht vielleicht ein Thema für eine neue Competition? Vielleicht - um sicherzustellen, daß am Ende auch genügend Beiträge fertig werden - verknüpft mit der Bedingung, daß es sich um einen Onefiler handeln soll? :gruebel

    Hm...ich überlege seit längerem an so einem Projekt zu arbeiten (ganz unabhängig von diesem Faden hier - eher in zusammenhang mit nem ganz anderen Projekt das in den Sand gesetzt worden ist) und habe da mal ein paar Vorüberlegungen gestartet.

    Ich denke ohne nachladen kommt man da nicht hin - sonst ist einfach so wenig side-content da, dass es nicht als open world gesehen werden kann.

    Ich bin mir nicht mal sicher ob das funktioniert, wenn man sich auf eine Floppy-Seite beschränkt, was für mich bis jetzt immer eine zwingende Bedingung für meine Entwicklungen war.

    Im Level frei bewegen würde ich auch nicht als Open world bezeichnen. Wenn die Welt in Level aufgeteilt ist, in die man nicht mehr zurück kehren kann, sobald man sie verlassen hat, ist eher das Gegenteil davon. Deswegen würde ich Encounter auch nicht als Open world einordnen. Genausowenig die Turrican-Spiele, die zwar riesen Level mit Erkundungspotential haben, aber eben immer in sich abgeschlossen sind. Bei den von mir genannten Beispielen, ist aber stets das gesamte Spiel erkundbar.

    Wobei ich bei OpenWorldSpilen schon akteptiere, wenn Teile ausgeschlossen sind - es muss sich halt aus der Storry ergeben.

    Z.B. die Stadt wurde zerstört, der Wald ist mit einem Bann belegt oder so.