Point&Click Rätsel fand ich immer noch recht human, rein rechnerisch wäre ja auch der Trial&Error Ansatz möglich. Ein zu einfaches Point&Click finde ich eher langweilig, zB. wenn jeder Gegenstand nur genau einmal für genau ein bestimmtes Rätsel benutzt werden kann (und dann gar noch aus dem Inventory verschwindet).
Gerade die "Road Blocks" waren doch damals Thema für den Schulhof. 
Viel schlimmer fand ich die Sierra Adventure. Die sind bekannt für unfaire Tode, haben aber auch haarsträubende Rätsel und Dead-Ends, die erst Stunden später erkannt werden.
Sehr schöne Videos von einem doch positiven Sierra Beispiel gibt es hier:
Der Kanal hat auch ein Ron Gilbert Interview bzw. Speedruns 
Ein Negativbeispiel wäre das Rumpelstielschen Rätsel aus Kings Quest I, einfach mal bei Youtube nach suchen...
PS: Das gefrohrene Regenwurm-Rätsel finde ich genial! Ansonsten: what JohannDark said 