Nice ! Thanks for the feedback.
And i wish you lots of fun !
Posts by adtbm
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Das Spiel ist toll geworden !
Vielen Dank auch, dass du es auf den Filehost hochgeladen hast.
Was mir besonders in de Umsetzung auch sehr gut gefällt, ist die Idee im Vorspann, mit dem runterfallenden "X" !
Danke !
PS: Hast du beim Hochladen den Flag gesetzt für die Verwendung in der Introdisk ?
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Diese Analyse wurde kurz später gepostet:
Please login to see this media element.
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Danke SirGeldi !
Ich habe MegaMage auf dem Filehost upgedatet.
Da bin ich doch auf die neueste Version gespannt !
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Trenz tried everything from their end, but the problem is with UPS UK, they are the ones that want to charge the customer a second time the import tax. Trenz even contacted UPS and tried to clarify this. (That's already more than many other companies would do !)
So what else can they do ? How on earth is Trenz responsible for an incorrectly requested import tax from a country and their postal service ?
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OK, i received an answer from Trenz.
The Problem is 100% with UPS UK.
Trenz did so far everything to solve the issue and to support you to get your MEGA65.
True, the MEGA65 you've received was defective, but Trenz did everything to get it fixed and let's be honest a defective product can happen with every company, regardless of what, where or whom you buy it from and true, it's always stressful, but in this ccase it's the delivery service and especially the UK department of it.
Trenz declared the return package 100% correct, here their statement:
QuoteDie Ware wurde als "repaired goods under warranty" zurückgesendet. Dies sollte eine erneute Berechnung von Einfuhrabgaben ausschließen, sofern UPS die Abwicklung korrekt vornimmt.
Furthermore, Trenz also tried to solve the issue for you, contacted UPS and have set you in copy in their conversation wit UPS.
Trenz would even try again to send the MEGA65 another time to you, but the problem is with UPS UK and your country, so you're the only one who can really solve this.So i can fully understand your frustration, but bashing like you did against Trenz, against their customer service and their product, in your original post and the Thread topic, is not fair. From what i've seen and read, they've been helpful, communicative and open.
There is nothing i can do, since Trenz has already done everything they can and they will continue to try to get your MEGA65 in your hands.
Sorry that i don't have any other news for you. My suggestion, kick UPSs ass from the UK back to the US where they're originated.With best regards,
Anton
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SirGeldi Vielen Dank nochmal für das tolle Spiel.
Wie du siehst animiert es viele zu experimentieren und das alleine ist doch schon genial !
Grübeln tue ich aber immer noch
Mir ist da auch noch evtl. eine andere Lösung eingefallen...Ich schicke dir nochmal eine PN
Danke Goodwell , du hast mich auf die Idee gebracht

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Jupp, gebe ich dir recht, deswegen habe ich die Idee mit dem Joystick jetzt auch endgültig verworfen. Das würde nur immer komplexer werden und den Charme deines Spiels verändern. Ich finde es gut so wie es ist.
Aber Gurce s Musik ist genial, die passt perfekt finde ich.
Das einzige, was ich interessant finde, ist dass das Problem des 8 Wege Joysticks mit 4-Wege Spielen bekannt ist und sie auch in den Arkademaschinen auf die gleichen Probleme, ohne gute Lösungen gestoßen sind (außer hardware mäßig einen reinen 4-Wege-Stick zu benutzen).
Daher kann man wohl einfach sagen: MegaMage ist ein reines 4-Wege-Joystick Spiel und da es auf dem C64 keinen reinen 4-Wege Joystick gibt, gibt es auch keine Joystickunterstützung
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Der Zähler war eine gute Idee. Jetzt bewegen sich die MOBs auch weiterhin, selbst wenn der Joystick dauermäßig gedrückt wird.
Tja, da wäre jetzt nur noch das Problem mit dem Schuss in die falsche Richtung. Das Problem dabei ist halt das man nicht exakt vorhersagen kann, ob der Spieler (im Beispiel von J%= Oben/Links z.B.) eigentlich nach Oben wollte oder nach Links. Die Chancen stehen 50/50 :-D. Ich hatte schon überlegt, ob man sich einfach die vorletzte gedrückte Richtung merkt und vergleicht ob diagonal gedrückt wurde, aber selbst das ist ungenau...
Mir fällt da auch keine zuverlässige Lösung ein. Sonst jemand eine Idee ?
Aber ich glaube jetzt auch, dass die Umsetzung von 8 Richtungen in 4 (bzw. vice versa), einfach nicht zufriedenstellend funktioniert. Daher denke ich auch, das MegaMage mit Keyboard-Steuerung in diesem Fall einfach präziser ist
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Ahh, jetzt weis ich, was du mit dem Zähler meinst
Ich hätte erst beide posts lesen sollen 
Du meinst, den Sleep aus aus der Joystickabfrage komplett rauswerfen und z.B. beim VSYNC, wenn der Bildschirm gescrollt und gemalt wird, den Joystick über den Zähler abbremsen ?
Zur Schußrichtung, Tja da fällt mir aus dem Stehgreif auch nichts brauchbares ein. Ich habe schon an total abgedrehte Wahrscheinlichhkeitsüberprüfungen gedacht, alá : Aufzeichnen der letzten 10 Joystick inputs und vergleichen welche Richtung am häufigsten gedrückt wurde. (aber total sinnlos, wenn man so etwas einbaut, dann braucht man definitiv auch keine "Bremse" mehr
)
Wie gesagt ansonsten wirf die Joystickabfrage komplett wieder raus, war eh nur Bastelei von mir.
Aber auf Gurces Musik bin ich gespannt
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Hi,
ich habe jetzt nochmal die Joystickabfrage angepasst und eine kleine Pause eingebaut. Ich finde jetzt steuert es sich besser, was meinst du SirGeldi ?
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OK, besser aber immer noch viel zu schnell, ich werde die Joystick abfrage in eine eigene Zeile schreiben und eine SLEEP pause einbauen, dass der Joystick langsamer wird. (Lustig dies bei einem BASIC Programm tun zu müssen
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Das stimmt, die Tasttaturmatrix sollten wir nicht abfragen.
Ich hätte das mit dem Feuerknopf so gelassen, dass nur gefeuert wird, wenn der Spieler sich nicht bewegt, (So wie es ja im Moment auch ist), dann kann es zwar passieren, dass der Schuss in die Falsche Richtung geht, aber das würde den Joysticknutzer dann wieder etwas benachteiligen, aber das wäre evtl. besser.
Dann bräuchten wir nur die 4 zusätzlichen Abfragen für diagonal.Ich probiere es mal, wie das aussieht.
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Ich habe auch nur die Lösung verwendet die du beschrieben hast (1,3,5,7). Du hast recht, man kommt zu schnell auf diagonal.
Wie wäre es, wenn alle 8 Richtungen abgefragt werden und bei diagonal einmal Gosub (z.B. Hoch) UND einmal GOSUB (z.B. Links) aufgerufen werden, oder kann es dann Probleme mit der Kollision Player/Hintergrund geben ?
Ich muss nochmal reinschauen später.. -
SirGeldi ,
To be honest, i couldn't resist...... your listing is so well documented, i've added a small Joystick routine for Joy-2 along with the keyboard controls... (it also shows up in the HELP menu already
)
Hope that's OK. Here is the updated disk. -
Habe dir eine PN geschickt !

Letzte Frage: kann ich dein Programm beim MEGA65 Filehost (mit dir als Autor) hochladen ?
Dann geht es im Discord nicht unter und steht der Community einfacher zur Verfügung, dort würde ich dann auch evtl. Updates von dir einpflegen.
Wenn du dein OK, gibst bräuchte ich evtl, noch eins, zwei Screenshots um es hübscher zu präsentieren. -
Hi,
Gurce hat mich gefragt, ob du ein paar Worte zu MegaMage sagen möchtest, die im Infotext der Introdisk erscheinen ?
- Evtl. wie du auf die Idee kamst
- generelle Spielbeschreibung
- Was möchtest du besonders hervorheben
irgendwie so etwas.
Wenn es OK mit dir ist, würde ich dies dann (so gut ich es kann
) ins englische übersetzen und weiterleiten. -
Schon wieder komplett durchgespielt

2600 Punkte mit 1000 Gesundheit.
Sehr schönes Update !
Danke, ich leite die Version an Gurce weiter, damit sie noch auf die Introdisk kommt.
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...Codeboys and Endians by Booze Design !
Zu finden bei CSDb : Please login to see this link.Es ist immer wieder erstaunlich, was man aus unserem geliebten Brotkasten so rausholen kann und dann denkt man, man hat schon alles gesehen...
Hier präsentiert auf dem C64core des MEGA65
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