Beiträge von enthusi
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People really dont have this much time at their hands anymore. A playing time of 1h is ideal

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Ich habe mal geschaut, ob es Reaktionen auf Twitter von ihnen gab zu die ersten Neuigkeiten von Kouyate.
Am Tag von Sarahs erstem Blogpost zu Kouyate wurde dies gepostet:Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
"...mean girl club..." :emojiSmiley-38: Was für zickige Kommantare da immer fliegen.
Er schrieb "I've been in the game industry for a long time and I've never seen another game try to be copied so hard before it's done like Unknown Realm."
Wer über Jahre an einem Ultima Clone Retro RPG arbeitet, der muss sich nicht wundern, wenn zwischenzeitlich ähnliche Geschmacksvarianten vom Stapel rollen.
"I've been in the game industry for a long time..." ja, genau, und wir alle hier haben auf dem Mond gelebt oder was? :emojiSmiley-28:
Nur mal so am Rande:
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Sledgie Hey, unser Gold Quest 6 ist auch dabei (auch wenn es nicht nur 2D ist und weniger Umfang hat). Willkommen im Club der gemeinen Mädchen. :emojiSmiley-16:

Und das sind nur die vermeintlich fertigen games.
RPG is ja fuer super viele genau das Genre fuer die ersten Codeversuche und es macht einfach Spass RPG Engines zu coden (daraus ein Spiel werden zu lassen, dass dann womoeglich auch noch ausgewogen ist steht auf einem ganz anderen Blatt).
Ich hab allein je nachdem wie man zaehlt 3-4 RPG Engines rumliegen.
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Umgekehrt wurden Spiele wie "Crimson Twilight' glaube ich von Unknown Realm gebremst, da das ja enorm Publicity bekam...
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Sehr viele haben ganz ohne Budget herausragende Spiele verwirklicht und Sourcecodes veroeffentlicht.
Andere haben das 10-fache verpulvert ohne dass je etwas dabei herausgekommen ist.
Alles kommt vor und das kann ja jeder fuer sich bewerten.
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Auf der CSDB steht das noch als ZMK Release goof...
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Ich wuerde Apple's bisheriges Verhalten auch eher als positiv bewerten. Zumindest im Vergleich zu allen anderen Techgroessen der USA.
Aber abwarten. -
Mal sehen was Cook ihm dafuer alles anbieten musste.
Zuckerberg kroch ja schon SEHR weiter rein...
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Ja, das ergibt 'Sinn'. Ein defektes EAPI schreibt das Savegame in Bereiche in denen Game-Daten liegen (zB der Bus).
Das war zumindest mein erster Gedanke.
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Also -mal wieder- (wie es aussieht) ein bug in nicht kompatibler Implementierung?
Das raubt wirklich die Nerven muss ich leider sagen

Da kann hier keiner etwas dafuer aber ich habe schon KB-weise Texte an die entsprechenden Hardwaredesigner gesendet (ist allerdings ein paar Jahre her und betrifft uU nicht die aktuelle HW) und es hat sich ewig nichts getan.Stattdessen kamen immer nur neue Features ohne Fixes.
Waere schoen, wenn das jemand hier abschliessend bestaetigen kann, dass es daran liegt und immerhin ist der Threadtitel richtig formuliert - danke dafuer

(statt ZMK buggy) -
Also gibt es den Fehler nur auf der Ultimate?
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Dabei war 71 das letzte Jahr mit mehr Geburten als Verstorbenen wenn ich das richtig erinnere.
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Der Raum ist ja eng und voll? Wenn die Tuer nach innen aufgeht ,waere es nicht verwunderlich, dass man dann die Bretter nicht angeben kann, solange die Tuer darueber 'steht'?
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Ich dachte die seien damals quasi zeitgleich entstanden? Gab es da keinen Artikel in der 64er? Mir ist so.
Neben der Switchversion nun kenne ich nur die C64 Variante und fand die damals schon sehr genial.
Grafik wirkt etwas schmuddelig aber genau das passt top zur Stimmung des gesamten Spiels und technisch als auch grafisch (was Details angeht) ist das schon ziemlich klasse.
Die Musik gehoert mit zu den besten und die Level haben alle ihren Charme. Gehoert fuer mich gleich mit zu Katakis.
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1024 Kopierdurchgänge sparen.
1000

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Zak McKracken hat im Original leider einen bug. Wenn man darauf auflaeuft sogar ziemlich krass.
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Man darf sich von der Tatsache, DASS es jemand angeht nicht beirren lassen: Monkey Island ist weit weg von dem was fuer den C64 vorgesehen war.
Die ganze Engine kann Dinge die unmittelbar fuer den PC ausgelegt sind. Massig Arbeitsspeicher fuer Animationen, schnelle CPU fuer Wegberechnung und viel linearer Grafikspeicher.
Aber: Jackasser weiss ganz genau was er tut und ich zweifel kein bisschen daran, dass er das schafft (bei allem Wahnsinn den das bedeutet). -
Wow, was für eine liebesvolles Sammelsurium an tollen Dingen mich da erwartet hat. Alles einzeln verpackt und mit Nadeldrucker beschriftet

Fand meine 14 Jährige total chic

Ich habe exemplarisch einen Teil der Verpackung aufgehoben.
Ganz lieben Dank an den Wichtel und ihm und allen ein Frohes Weihnachten noch!
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Bei mir kam heute auch Wichtelpost an
