Beiträge von Sledgie

    Wir warten immer noch auf den glorreichen Zwergenheld, der alle 12 Missionen in einem StĂĽck absolviert! :emojiSmiley-41:

    Arbeite noch dran.

    Habe bei meinen ersten Highscore-Versuch 10 von 12 Missionen geschafft:

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    Inzwischen hab noch ich die Einzelmission ZOCKER - Setze beim Kobold 5-mal alles als Abenteuer gespielt und aufgenommen.

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    Die Mission ist insgesamt leicht, da auch verlieren zählt. Im Spiel selbst kann das jeweilige verdoppeln schnell mal riesige Goldmengen bringen und damit auch das Risiko des vollen Rucksacks. Der kostet Energie.

    Es könnte als Tape noch schneller laden, wenn er das Spiel ohne Bild genommen hätte, so wird das Bild ja quasi 2mal geladen und angezeigt, erst im Tapeloader und dann noch vom eigentlichen Spiel.

    Stimmt schon. Auch kostet die Zusatz-Musik wahrscheinlich noch weitere Ladezeit. Ist halt nicht optimal. Richard macht da bei allen Releases. Wahrscheinlich gibt es dort in GB noch viele Tape-User.

    Ich hab heute auch begonnen, mir ne 'special Edition' zu machen.

    Es gibt fĂĽr die Special-Edition auch ein Backcover. Die Vorlage hat Shmendric.

    BTW: Wie teuer sind die Pappen?

    Und gleich mal ein Tape davon machen :dafuer: WofĂĽr hab ich eine Datasette an einen PC (DOS-BĂĽchse) angespaxt ? :syshack:

    Wenn du das fertig hast, sag Bescheid. Mich interessiert auch die tatsächliche Ladezeit auf der Hardware.

    Habe zwei leichtere Missionen jeweils als Abenteurer geschafft.

    1. SPAĂźBREMSE - Gehe 2x nicht ins Wirtshaus.

    Diese Mission war sehr easy...

    Allerdings hat die Mission den Nachteil, dass man die Vorteile vom Wirtshaus nicht genieĂźen kann.

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    2. STOCKNĂśCHTERN - Bringe deinen Promille-Wert auf 0,00.

    Als Abenteurer war diese Mission mittelschwer. Denn keine Alk zu trinken, erfordert einen große Willensstärke.


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    Gestern hat Richard Bayliss auf seine Homepage eine Tape-Version DE und EN veröffentlicht. Während des Ladens wird die Titel-Musik aus "Gold Quest 5" gespielt und das Titelbild eingeblendet:

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    Im ZIP-Verzeichnis befinden sich die Diskversion und auch unsere ausfĂĽhrliche Anleitung (DE/EN). In der Anleitung werden alle 12 Missionen beschrieben. Es gibt auch ein Kapitel "Strategie Guide". Hier werden einige Interna des Spieles verraten. Am Ende der Anleitung findet ihr eine Checkliste mit allen Quests und Missionen als Hilfestellung.

    Hier der Link Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Heute habe ich versucht die Mission Zombiejäger - Zerhacke 12 Zombies als Abenteurer zu bestehen. Leider hat es noch nicht geklappt. Werde daher erstmal eine leichtere Mission versuchen.

    Hallo liebe Gold-Quest-6-Fans,

    dieser Thread dient zum Austausch zu den 12 Missionen. Jeder der möchte kann hier seinen Erfahrungen posten. Leider ist es mir bisher nicht gelungen alle 12 Missionen in einem Spiel zu lösen, da diese zum Teil gegenläufig sind.

    Als kleine Hilfestellung versuche ich nach und nach die Missionen jeweils einzeln als ABENTEURER zu bestehen. Als erstes habe ich mir die Mission

    DRACHENFREUND - Zähme zwei Drachen mit Jammets Glasmurmeln vorgenommen. Habe dazu über 6 Minuten gebraucht:

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    Gold Quest 6 - Extended Version heute auf CSDb released: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Vielen dank an alle die mitgemacht haben. Hat mir sehr viel Spaß gemacht eine Fortsetzung der Gold Quest - Reihe zu coden. Ohne Lynx und 1570 hätte ich das in dieser Form nicht alleine hingekommen.

    Eine Online-Version (Tiny Emulator) hat uns 1570 hier bereitgestellt:

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    Gold Quest 6 - Extended Edition ist endlich fertig.

    Sie enthält die deutsche und englische erweiterte Version, die mittels Ladeprogramm ausgewählt werden können.

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    alke01 hat noch rund 20 Spiele-Sets (siehe Fotos) auf Vorrat. Wer Interesse hat, kann sich beim ihm per PM melden.

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    Das CSDb-Release ist für nächste Woche geplant.

    Status Gold Quest VI Extended Edition V1.2 21.5.22

    Die Versionen (englische und deutsche) sind bis auf Feinschliff fertig.

    Das Spiel ist auch mit Joystick-only komplett spielbar.

    Spielaufgabe kann nun durch 3 mal gegen den Wand laufen aufgerufen werden.

    Einige Fragen wurden umgestellt, damit Anfänger sich nicht gleich zu Tode trinken.

    Die Zwischen- und Endabrechnung wurden ĂĽberarbeitet.

    Die Spezial-Aufträge haben wir in "Missionen" umbenannt und von 10 auf 12 erhöht.

    Hier die Liste:

    1. DRACHENFREUND - Zähme zwei Drachen mit Jammets Glasmurmeln.

    2. ZOMBIEJÄGER – Zerhacke 12 Zombies.

    3. ZOCKER – Setze beim Kobold 5x alles.

    4. FEENKLATSCHER – Klatsche 3 böse Feen mit Camis Feenklatsche.

    5. FEIGLING – Fliehe ab Ebene 5 und tiefer 10 x vor Ork & Co.

    6. BIERTRINKER – Trinke 10x Bier. Orkbier und Hobbitbier zählen.

    7. GOLDTRÄGER – Trage 250 Goldstücke und mehr.

    8. KLARKOPF – Bringe den Promille-Wert auf 0,00 Promille.

    9. ABSTINENZLER – Trinke in Ebene 4 und höher kein Alkohol.

    10. SPAßBREMSE – Gehe 2x nicht ins Wirtshaus.

    11. GOURMET – Esse 4x das Menü „Halber Drache“.

    12. HEILIGER – Kaufe 2x eine Heilige Granate.

    Je erfĂĽllter Mission gibt es 250 Punkte in der Endabrechnung.

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    Die Version 1.0 Gold Quest 6 - Im Bann der 7 Drachen kann bei C64Games.de und der CSdB heruntergeladen werden:

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    Die Version 1.1 Gold Quest 6 - Hex of 7 Dragons kann von der CSdB heruntergeladen werden.

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    Geplant ist das die Version 1.2 Gold Quest 6 - Extended Edition deutsch und englisch bis Ende Mai 2022 fertig gestellt wird.

    Die Info folgt hier...

    Status: Gold Quest VI Special Edition V1.19 1.5.22

    • Texte und Farben der Händler neu (Einsteigerfreundlicher... der gĂĽnstige Händler Telespielator kommt garantiert im ersten Wirtshaus vor. Witziger Text falls der Zwerg nichts kauft).
    • Schaden und Goldverlust wird bei Flucht angezeigt. Goldverlust richtet sich nach dem Gold im Beutel des Zwerges.
    • Fluchtformel neu
    • viele Code-Optimierungen
    • Neu "10 geheime Aufträge" (je gelöstem Auftrag gibt es 250 Bonuspunkte)
    • Der Beta-Testgruppe liegt diese Version vor.
    • Die Testphase läuft bis zum 14.05.22.
    • Das Handbuch zum Spiel ist in Arbeit (75% fertig).
    • Release - Termin der deutschen Version, soll wenn alles rund läuft bis Ende Mai 2022 ĂĽber die CSdb erfolgen.

    Hier wurde der Auftrag "EINSIEDLER" erfĂĽllt:

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    Hier meine Score die ich heute erspielt habe:

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    Habe von den 10 Geheimaufträgen 7 erledigt und alle Nebenquests (Runen- und Ehequest) gelöst.

    AuĂźerdem habe ich das Hauptziel "Fulgore besiegen" und mich selbst befreien :wink: erreicht.

    Mein Rang ist zwar gut ... das geht aber noch besser... dann ich bin kein Zwergenkönig geworden...

    Status: Gold Quest VI Special Edition V1.16 19.04.22

    • Kleine grafische Verbesserungen von Lynx

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    • Werte fĂĽr die Ränge der Ruhmeshalle wurden angepasst (endlich ist auch mal der "Biersäugling" im Ranking)

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    • Wirtshaus wieder komplett ohne Geräusche (beim Pokern gab es beim Gewinn den "Goldjingle" von Richard Bayliss, der sehr laut ist)
    • Fallgruben erst ab Ebene 4 ( (hierdurch startet das Runenquest in jedem Fall).
    • PrĂĽfung der LaufwerksverfĂĽgbarkeit verbessert von 1570 (Programmabbruch beim Einsatz des CRT von CapFuture1975 wurde gefixt).
    • Jammet 's Glasmurmeln: sind kumulativ, verbleibende werden nach Verwendung angezeigt
      (auch ein mehrfacher Kauf von den Glasmurmeln kann sich lohnen, um die Monster einer ganzen Ebene zu seinen Freunden zu machen).

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    Der Testgruppe liegt diese Version zum weiteren Testen vor.

    Status: Gold Quest VI Special Edition V1.1.2 10.04.22

    • Bugs wurden gefixt und ein paar weitere Verbesserungen eingefĂĽgt.
    • Die Charakterauswahl wurde verfeinert (anbei Screenshot)
    • Beta-Test-Gruppe hat Version zum testen erhalten.

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    Mehr Details sind sichtbar. Nun ist auch klar das jeder Charakter eine Waffe trägt. Außerdem gibt es schon ein Item für den Rucksack.

    Status:

    Gold Quest VI Special Edition V1.1.2 03.04.22 liegt der Testgruppe zum finalen Testing vor.

    Wenn alles Rund läuft, werden wir noch im April fertig.

    Es gibt zwei neue NPCs und viele Verbesserungen beim GamePlay. Die Special Edition enthält auch die neuen Soundeffekte von Richard Bayliss: Jingle beim Goldfund und Goldgewinn, Orkgrunzen, uvm. Fulgore hat eine Elitetruppe (Name noch geheim) heraufbeschworen, die den Drachen zugeteilt ist.

    Das Spiel gibt ungepackt nur als Basic-Listing (ohne Musik und mit Standard-Grafikzeichen), dass läuft aber nur unter Paraxdon-Basic. 1570 kann dir evtl. eine Version erstellen, die ungepackt ist. Schreib ihm mal eine PM.

    Wir arbeiten aktuell an der "Special Edition" (Arbeitsname). Dort fließen die Erfahrungen / Rückmeldungen aus der Digital Version ein. In dieser Version wird es neue NPCs geben und die Startlevel werden für Anfänger einfacher gestaltet werden. Die Glasmurmeln/Heilige Granate können dort proaktiv eingesetzt werden. Die Details werden grad in der Entwickler-Runde abgestimmt.

    Kannste gern machen. :)

    Hat Shmendric erledigt. Auch Lynx hat mir nun seine Score gesendet.

    Aktuell sind 8 von 10 möglichen Plätzen im C64-Wiki-Artikel belegt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Wer möchte unter den C64-Wiki-Benutzern kann auch gerne das Spiel bewerten (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) und seine Kritik schreiben (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.).


    Werde mir auf jeden Fall ein Modul von dem Spiel basteln. Ich finde es Klasse!

    Vielleicht kann dir 1570 dabei helfen.

    Wahrscheinlich ja... kann eher 1570 was zu sagen.

    Besteht denn allgemein das Interesse, dass wir das alle Teile von Gold Quest I bis V online spielbar machen?

    Bei den Teilen I bis III gibt es eine Sammeldisk. Da sind alle Versionen drauf inkl. einen neu gezeichneten von Richard Bayliss.

    1570 hat eine im Tiny Emulator online spielbare Version fĂĽr alle Gold Quest 6 - Fans und die es werden wollen zur VerfĂĽgung gestellt.

    Es handelt sich um die Gold Quest 6 - Digital Talk Edition: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Der Link darf gerne weitergeben werden. Anleitung und einen Spielbericht von krautguy findet ihr auf der Digital Talk #111: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Hab am Wochenende in einem sehr langen Spiel alles geholt was möglich ist:

    • Runenquest gelöst.
    • Ehequest gelösst.
    • 7 Drachen erlegt
    • Fulgore 3x besiegt.

    Leider bin ich dummerweise durch eine Fallgrube in die Ebene 11 gefallen. Score findet ihr im C64-Wiki-Artikel.

    Dann habe ich heute mal was anderes probiert.

    Speedrun... so schnell wie möglich, die obigen Punkte erledigen. Score spielt dann keine Rolle.

    Habe es unter 50 Minuten geschafft:

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    Der Vorteil im Video können alle Musikstücke von Richard Bayliss gehört werden.