Hier habe ich mal meinen bescheidenen Human Hi Score angehängt. Mal schauen ob ich morgen mehr Erfolg habe.
Beiträge von sheep64
-
-
Sorry, bin gestern nicht zum Zocken gekommen.
Werde versuchen heute als Humanoid zu spielen. Wär das erste Mal. Bisher habe ich nur als normaler Spieler im Tournament gespielt..Mal schauen wie´s unter erschwerten Bedingungen klappt.
Werde heute Abend nach der Spätschicht meinen Hi Score Posten. -
Hallo Leute,
bin gerade von der Spätschicht zu Hause. Würde mich über eine Mule Competition sehr freuen. Auch wenn ich noch nicht so gut wie Robotron 2084 bin.
Wie wär eine Score Kombination aus z.B. Eigener Score + (Gesamtscore : 4)= Score für´s Wiki. So würde der Eigene Score mit dem Durchschnitt der gesamten Kolonie. Noch genauer wär es würde man den Durchschnitt der drei Computerspieler ausrechnen und den eigenen hinzuzählen... wär halt nur Rechnerei...Was haltet Ihr von den beiden Ideen?
Mein bisherig bestes Ergebnis im Tournament als Nicht Humanoid:
Gespielt habe ich aber nicht auf einem C64 sondern Atari 800 Emulator. Sollte kein Unterschied zur C64 sein.. Aber schließt ja eh nach den Regeln aus, da ich nicht als Humanoid gespielt habe.Vielleicht wär es auch möglich ein MULE Spiel über Internetverbindung zu zocken. Ist doch mit CCS64 und neuerdings Vice64 möglich.
-
Hallo,
da ich in letzter Zeit viel M.U.L.E spiele und auch den Artikel im C64 Wiki gelesen habe ist mir dort aufgefallen das die Sache mit dem Highscore ein wenig heikel ist.
Dort wird nur der persönliche Highscore gewertet und nicht der Gesamtscore der Kolonie. Somit ist es völlig egal ob die Kolonie ein Erfolg war oder nicht. Es wär auch möglich selber mit 4 Spielern zu zocken und einem Spieler die ganzen Punkte extra zuzuspielen. Ausserdem müsste es drei Highscorelisten geben. Für Beginner, Standard und Tournament. Im Tournament Spiel kann es durch den weiteren Rohstoff Crytite zu komplett anderen Scores kommen..
Es gibt nun noch ein weiteres Problem. Spielt man mit dem Humanoid Charakter, wird dieser weil er zu "clever" ist die ganze Zeit gegenüber den anderen Spielern benachteiligt. Weniger Zeit und Startkapital. Ganz im Gegensatz der Flapper (Anfängercharakter), wird bevorzugt. (Mehr Startkapital und mehr Zeit). Somit wäre es gemein, wenn jemand einen Flapper im Tournament gespielt hat jemanden toppt, der einen Humanoid genommen hat.Entweder müsste man verschiedene Highscorelisten führen oder es sollte festgelegt werden mit was für einer Rasse gespielt werden soll. z.B. Flapper und Humanoiden verboten..
Was meint ihr dazu?
Würde mich gerne in die Highscore Liste eintragen lassen, aber so macht das wenig Sinn.
Würde mich freuen wenn diesbezüglich Änderungen vorgenommen werden. -
Bagitman:
Zuerst lädst du in Vice das Bild "3D Space" mit ,8,1. Anschliessend lädst du den "Fliviewer PAL". Dann startest du den FLIVIEWER mit RUN.
Sollte dann eigentlich klappen. -
Die Sache mit Polfiltern und 2 Rechnern zu machen klingt verdammt gut. Würde auf jeden Fall funktionieren. Nur wie du schon sagst ist der Aufwand und vor allem die Kosten sehr hoch für eine derartige "Spielerei". Würde eine derartige anlage gerne an meinen PC anschliessen, nur fehlt mir das Geld für einen zweiten Beamer. Ausserdem meine ich das man dazu spezielle silberne Farbe für die Leinwand benötigt, die polarisiertes Licht zurück wirft.
Nun bin ich auf eine weitere Idee zum Thema 3D und C64 gekommen . Ist es nicht theoretisch möglich am C64 Shutterbrilen zu betreiben??? Man könnte die Shutterbrille OHNE VGA Dongle direkt an den Userport anschliessen.Bei meiner ED Glasses Brille befindet sich lediglich ein 3,5mm Klinkenstecker. Die Brille besteht nur aus zwei LCD´s die abwechselnd verdunkelt werden, ebend synchron dazu, welches Bild gerade zum jeweilgen Auge angezeigt wird. Da ich von Maschinensprache keinerlei Ahnung habe geht diese Frage an die Coder unter uns. Ist sowas auf dem C64 möglich? Im Prinzip müsste es so flackernd wie ein FLI Bild aussehen ,nur zusätzlich die Shutterbrille synchronisiert werden... Bei Shutterbrillen müsste man sich auch nicht auf die ekeligen Farben wie ROT/CYAN etc beschränken.. Billige Shutterbrillen kosten neu unter 20EUR. Was haltet ihr von dieser Idee? -
Hi Retrofan,
Neben den Rot/Grün Rot/Blau und Rot/Cyan brillen gibt es noch ein weiteres 3D System. Es heisst Colorcode und arbeitet mit blau/gelben Filtern. Ein paar Colorcode Brillen habe ich noch rumliegen. Die waren beim Colorcode Player dabei . (Eine Software zum abspielen von 3D DVDs im Colorcode Format)Homepage Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. bekommt man diese Brillen in Deutschland gekauft. Würde das Anaglyphenverfahren auf dem C64 funktionieren, ist es sicher möglich auch bewegte 3D Objekte darzustellen. z.B. eine 3D Demo oder gar ein Spiel.
Neben dem C64 intressiere ich mich für 3D und Virtual Reality. Benutze seit einger Zeit zum Betrachten von 3D keine Anaglyphenbrillen mehr. Normalerweise Shutterbrillen und mein DLP Beamer oder meine Emagin 3DVisor Z800
An diesen 3D Effekt wird der C64 sicher nicht dran kommen
aber es ist eine nette Spielerei, vor allem, da meines Wissens bis heute noch nix auf dem Gebiet für den C64 erschienen ist.Grüße Björn
-
Das C64 Spiel "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." ist vom Spielprinzip ähnlich wie Senseo. Eine schön gemachte Alternative.
Man muss mit einen fliegenden Teppich zu farbigen Glocken fliegen. Dort bekommt man eine Melodie vorgespielt und muss diese dann wiederholen. Das ganze wird natürlich von Level zu Level immer schwieriger.Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
-
Hi,
Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich meine das VOB Dateien schon im MPEG2 Format sind. Wenn du eine VOB von DVD auf Festplatte kopierst und in die Endung .MPG umbenennst kann sie die Media Player oder ähnliche Programme abspielen.
Zum zusammenfassen mehrerer VOB´s könnte vielleicht der COPY Befehl im Windows Shell helben: Etwa so.
COPY 1.VOB + 2.VOB + 3.VOB JOINED.MPG
Probiers mal aus, ich meine das hat bei mir mal funktioniert. Ist schon eine Weile her als ich mal VOB´s gejoined habe. Es auch Freeware Tools die sowas machen. Am besten die VOB´s einfach in MPG umbenennen. Dann werden sie von den meisten Tools auch verarbeitet.
Alle Angaben ohne Gewähr

Grüße Sheep64
-
Hi,
Probier mal ob folgende Version bei dir läuft. Eigentlich ist sie für das IDE64 gedacht, aber meistens laufen die Spiele auch auf CMD Festplatte oder Floppys.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Grüße Björn
-
Ein Spiel mit dem Namen Norten oder Norton kenne ich leider nicht. Deine Beschreibung würde aber auch genausogut auf das Spiel Little Computer People zutreffen.
Falls du das Spiel nicht kennst, schau es dir mal an. Vielleicht ist es eine Alternative...
Oder heisst das Männchen aus LCP etwa Norton?
Man kann dem Männchen per Tastatur Kommandos auf Englisch geben. z.B. PLAY PIANO...Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
-
Hallo Hannenz!
Respekt, dein Zoo Mania ist die Bombe. Phatt!!
Meiner Meinung nach spielt es sich besser als das Original. Es hat sich richtig gemacht. Freu mich schon auf das Final Release. Bisher verfolge ich bald täglich diesen Forumsthread ob sich an dem Projekt etwas getan hat.Auch Respekt für Scorp.ius für die tollen knuddeligen Grafiken und auch die Musik passt einfach super zu dem Spiel. Echt fetter Sound. Echt gelungenes C64 Game und 1000x besser als das Marble Spiel was vor ein paar Wochen released wurde. Gut das du nochmal von vorn angefangen hast zu coden. Hat sich wirklich gelohnt. Weiter so!! Würde mich noch über weitere Spiele von dir freuen! Vielleicht wenn man die Engine etwas abändert (keine Ahnung ob das geht, ich bin kein Coder) könnte man aus dem Spiel etwas wie das PC Knobelspiel Chuzzle machen.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Aber erstmal muss Zoo Mania ja fertig werden

Folgende zwei Grafikbugs sind mir in der aktuellen Version aufgefallen. Hoffe die Links zu den Bildern funktionieren. Hoste sie auf meinem eigenen Rechner.
Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. -
Hallo,
Das Spiel ist einfach genial. Großes Lob. Ich bin schon gespannt wie es weiter geht mit der Entwicklung. Genau solche Spiele lassen sich prima auf den C64 portieren.Am Rande, kennt ihr die PC Version Bejeweled von dem Spiel Zookeeper? Das Spiel ist von Popcap. Gespielt wird hier mit Gems wie man sie von Coloums kennt. Auch eine gute Alternative zu Tieren. Vor allem bietet das Spiel ein paar nette Zusatzfeatures. Eine Demo könnt ihr euch Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. mal anschauen. Spielt sich noch ein bisschen cooler als Zookeeper.
Aber vom Spielprinzip her das gleiche. Schaut es euch mal an. -
Kann es sein das du Drol suchst?
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Endlich eine vernünftig zu gebrauchende 0.9x´er Version.
Einfach klasse was Soci da gezaubert hat.
Nun funktioniert auch das CDROM und PC Link. Sogar über XE1541 und andere...Es lohnt sich allmählich auf jeden Fall auf die 0.9X´er Version zu updaten. Nur muss man seine Harddisk auf das neue Filesystem formatieren.
Besitzt hier eigentlich kaum jemand eine IDE64??
Ziemlich einsam und verlassen dieser Forumbereich.
Eigentlich schade -
Duke Nukem 3D gibt es auch für den Amiga
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Oops, hab es weiter oben überlesen :baby:
-
Ich hab seit einer Woche ein Nokia 6630 und bin hiermit
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
mehr als begeistert.
Ich überlege schon eine große Mini MMC Karte zu besorgen und das Handy als portablen SID Player zu "Miss"-brauchen.Funzt auf jeden Fall wunderbar die SID´s direkt ohne Umwandels als Klingelton spielen zu können.
-
so, nun hab ich´s.
Erstmal danke für die schnelle Antwort. Das Problem lag bei mir
Die Version 0.3 muss von vorn herein auf C64 IP 192.168.0.64 und PC IP 192.168.0.1 eingestellt sein.Die 0.4er auf irgend etwas anderes. Nachdem ich die IP´s mit SetIP eingestellt habe. Klappt es nun auch.
Freue mich schon auf weitere Versionen. Eine Klasse Sache. Mit einer LAN to WLAN Bridge könnte man sogar einen C64 per WLAN connecten. Nette Sache -
Hallo,
hat von euch schon jemand die 0.4er Version proibiert?
Ich habe momentan die 0.3er und 0.4er auf meinen RR.Leider funktioniert die 0.4er Version bei mir überhaupt nicht.
Versuche ich von Laufwerk 6 zu laden, blinkt zwar die Traffic Lampe wie wild aber auf dem Bildschirm erscheint nach einiger Zeit nur ein Device not present.
Was mache ich falsch? Woran liegts?
Schalte ich per Jumper um auf die 0.3er funktioniert es sofort wieder ohne zu mucken. -
Echt eine klasse Sache. Hab es gestern auf mein RR geflasht und ausprobiert. Funzt 1a im LAN. Nur schade das man die Devicenummer nicht auf z.B. 11 einstellen kann. Vielleicht ist das ganze zu den gepatchten Nachladegames vom IDE64 kompatibel.
Aber mit der Laufwerksadresse 6 scheint da nix zu gehen.Aber ist ja auch noch Beta.. Trotzdem erste Sahne was die Leute von Oxyron da gezaubert haben.