Ein Hallo an die versammelte Mannschaft,
ich hoffe, die Aufmerksamkeitsspanne ist hier aufgrund des vermuteten Alters höher als 5 Sekunden, denn zu dem Thema gäbe es einiges zu besprechen.
Mit anderen Worten: Achtung, viel Text:
Vorweg will ich gleich mal klarstellen, dass IM1 für mich das einzige und ultimative IM ist. Alles, was danach kam, war Murks imo.
IM2 habe ich relativ schnell wieder weggelegt wegen der isometrischen Ansicht (der Grund, warum ich auch von IM3-PC nichts halte), IM2025 war alles nur kein IM,
die Implausible Mission war Schrott, und IM von system3 ziemlich verunglückt mMn (von PSP über Wii bis Switch).
IM3 auf c64 (von Icon64) ist sehr vielversprechend, wenn es denn mal fertig wird (allerdings nur mit Original-Grafik).
Leider ist IM 2009 von uns nie veröffentlicht worden (dazu gleich mehr).
Ich bin überzeugt, dass sich IM1 aufgrund der "planaren Draufsicht" absolut dazu eignet, in eine High-Tech Version aktualisiert zu werden.
Etwas, das bei Metal Slug (640x480, Steam) bspw. überhaupt nicht funktioniert hat, bei GnG allerdings immer wieder (siehe Ultimate und Ressurection).
Ich weiss auch, dass viele IM lieber weiter in der Oldschool-Technik weiterentwickelt sehen wollen, verstehen kann ich das allerdings nicht, deshalb versuche ich schon seit Jahren, überall Überzeugungsarbeit dafür zu leisten.
WENN die Spielmechanik 1:1 übertragen wird, kann es kein Argument gegen High-Tech Grafik geben, weil es das Spielerlebnis einfach nur besser macht.
Es möge sich jeder mal vorstellen, wie das hier in Echtzeit aussehen würde: (sorry, weiss noch immer nicht, ob Bilder direkt verlinken erlaubt ist)
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Die Modelle wurden damals nur deshalb runtergerechnet, weil die 2009er Edition noch in Bitmap-Grafik dargestellt wurde.
Nicht zu vergessen, dass ich in 3D ganz andere Möglichkeiten (wie Zoom oder Shader) nutzen kann. IM wird damit zukunftssicher, weil es mit der Technik mitwachsen kann (im Gegensatz zu Bitmaps).
Um zum Punkt zu kommen: Gibt es niemand, der daran interessiert ist, so ein Projekt zu starten?
Es bräuchte (nur) einen talentierten 3D-Modeler, der Erfahrung mit zB Blender hat, und einen Programmierer, der Erfahrung mit C# in Unity3D hat.
Vielleicht anwaltliche Beratung, um die Rechte zu klären (obwohl das ganze ein reines Freeware/Open-Source Projekt sein und bleiben muss).
Um den Sound braucht man sich nicht mehr zu kümmern, der ist (fast) fertig. Sprich die SFX sind komplett (sofern keine weiteren Vorschläge kommen),
die Ingame-Music wird's voraussichtlich im Herbst sein (daran bastle ich noch, die InGame-Music ist komplett dynamisch).
Den Bonus-Soundtrack im Stil von TAGAP und Hurricane gibt es schon seit zwölf Jahren.
Es gibt ein kleines offenes Pflichtenheft dafür, über das man an dieser Stelle hier diskutieren kann (und soll).
Ich bin neugierig auf etwaige Vorschläge: Was kann man, was sollte man an einem High-Tech IM1 ändern/verbessern, wenn man die Chance dazu hätte?
Die Spieler sollten mitpartizipieren können, es sollte Updates geben.
Auch ich bin für alle Vorschläge offen. Ich werde spätestens im Herbst ein zweites Video einstellen, bei dem man sich zumindest vom neuen Sound überzeugen kann
(im Bonus OST hört man schon einige der neuen Sounds, für InGame sind die aber komplett überarbeitet).
Ich persönlich trete grundsätzlich für eine reine Arcade-Version ein (verständlich, wenn man meinen Hintergrund kennt), bei der die ganzen lähmenden Dinge wie Puzzlen rein optional sind. Der Speedrun sollte im Vordergrund stehen, und gerade hier ist es dann logisch, dass sich die Aufzüge mit der Figur mitbewegen, im Gegensatz zur optionalen Originalversion -> bei Caswell haben sie sich mitbewegt, was ich für nicht logisch halte.
Weitere Beispiele aus dem Pflichtenheft wären: Alle Aufzüge sollten mit Hallways oben und unten connected sein, um das ganze zu beschleunigen, das Ziel sollte blau, leere Räume grau, und die Coderooms rot markiert sein. Es sollte neben normalen auch Super-Snoozes mit doppelter Länge geben.
In der Arcade-Version werden die Puzzleteile dann sozusagen automatisch zusammengesetzt, man kann das aber trotzdem mitverfolgen (es wird alles angezeigt).
Hier wird auch der Spielplan nicht sukzessive mitgezeichnet, sondern liegt von Beginn an vor (im Gegensatz zur strategischen Variante).
Für all jene, die lieber nur puzzlen (gibt's die wirklich?) müsste man umgekehrt einen reinen Nur-Puzzle Abschnitt optional anbieten, der den Plattformer-Abschnitt überspringt (wo alle Teile schon vorhanden sind), aber ich weiss nicht, ob das sinnvoll wäre.
Bemerkungen zum Thread (und wie ich es spiele, Uncheated!):
Auf dem 64er ist IM1 nur in einer bestimmten Raum-Kofiguration wirklich gut lösbar. Ich drücke so lange Run/Stop-Restore, bis die kommt.
Das ist eine Gesamt-Konfiguration, die man aber am Raum ganz links oben erkennt (IM1 ist nicht wirklich Random), mit der man auch das PAL-Dilemma
umschiffen kann. Ansonsten ist es eine Schweine-Arbeit, und ich hatte keine wirkliche Lust dazu 
Dann solange rumtelefonieren, bis alle Teile richtig liegen, dann geht's schneller (die Bestzeit ist dann allerdings weg).
Ansonsten sind nämlich die Puzzles relativ schwer lösbar, weil Caswell bekanntermassen einige fiese "Ähnlichkeiten" eingebaut hat.
Da braucht's aber keine Hochbegabung dazu 
Wirklich unerreichbare Möbel gibt's bei IM1 nicht.
Clean Run geht gar nicht, weil selbst in dieser Konfiguration manche Räume ohne Snooze definitiv nicht schaffbar sind.
Trivia:
Caswell hatte keine Kollegen.
IM1 war 1983 fertig, nur die Lokalisierung hat verzögert (Caswell brauchte knapp über ein Jahr für das komplette Spiel (!), nach Erscheinen/Kauf des c64 in 1982)
Es heisst nicht "ANOTHER Visitor", das ist ein hartnäckiges Gerücht, das sich bis heute hält, und das u.a. die Chip 1984 aufgebracht hat.
Sorry, dass ich jetzt alles in einen Beitrag reingepackt habe. Fragen beantworte ich gerne.