Ich steh auf meine Metcal / Weller Kombination
Beiträge von ^MGR3SA^
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Ob ChatGPT eigentlich einen Chiptune fakten könnte ?
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Beide sind rudimentär (Rechteckgeneratoren), es sind ja sehr frühe Chips. ADSR hat der GI Chip auch nicht. Aber Hüllkurven hat der GI Chip durchaus. Sehr einfach für alle Kanäle gleich (aus X Möglichkeiten), allerdings auch nur für die Lautstärke.
Das ist hier mein liebster GI Tune - das hat viel mehr Karakter als das Pokey Gedudel
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Der GI Chip war Teil der PSS Reihe und die war breit aufgestellt, die sollte vor allen Spielzeuge, Spielautomaten (Glückspiel) und auch einfache elektronische Musikinstrumente befeuern.
Die Computerhersteller haben diesen Chip erst danach entdeckt.
Der Chip ist ja tatsächlich auch in günstigen Keyboards verwendet worden.
Darum geht es nicht - was sind die technischen Unterschiede ?
Gib mal Infos, der Pokey hat 4 Stimmen mit 8Bit Genauigkeit, das reicht für den Bass nicht, man kann aber 2 Channel zusammenschalten - das ändert aber nichts am dünnen Klang.
Hat der GI mehr Effekte ? Wellenformen ? ADSR ?
Micha
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Der AY-3-8912 ist primär ein Musikchip und Pokey primär ein Geräuscherzeugungschip.
Und woran machst du das fest ? Was ist den nun der Unterschied abgesehen von der Frequenzgenauigkeit
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Das ist ein Baustein um Drehregler für Pong Varianten abfragen zu können. Die Soundfähigkeiten werden in der Bezeichnung nicht mal erwähnt. Eine Türklingel trägt ihre Verwendungszweck wenigstens noch im Namen.
Ich frag mich warum AY-3-8912 Stücke besser klingen, was hat der was der Pokey nicht hat ?
Hat der ADSR ?
Micha
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Der Song ist ja mal so anders und gut, dass ich ihn mal teilen mag. Pokey in Bestform.
Klingt immer noch wie eine Türklingel die Husten hat

Micha
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Ich hab am C64 nur Gunship, Elite und Vermeer gespielt. Jump&Runs sind nicht so meins und meine Kinder spielen 3DS oder Switch.
Ah okay, deine ursprüngliche Aussage war eine andere. Dann solltest du vielleicht einfach keine Jump and Runs kaufen.

Das war eher dem Sammlertrieb geschuldet weil ich so ein C64 Banking Spiele Modul cool finde - das Spiel da drauf hat mich weniger interessiert.
Micha
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Sams Journey hab ich zwar gekauft aber das Modul liegt bis heute auch nur rum.
Oh, das ist schade! Ich hab auch Kinder, Job, und bin gerne mit dem Rad in der Natur. Aber gerade Sam's Journey kann man immer mal wieder einen Level spielen. Da es Save-Slots hat und die Level nicht ewig lang sind, kannst du einfach mal 5-10 Minuten spielen und dann die Kiste wieder ausmachen!
Das ist übrigens auch der Reiz von den Retrogames, verglichen mit modernen Spielen. Zelda: Tears of the Kingdom? Wenn du nicht 300 Stunden Zeit hast brauchst du gar nicht erst denken das Spiel beenden zu können... Aber Sam's Journey? Klar. Einfach alle paar Tage mal einen Level, und schwups! Nach ein paar Wochen hast du das Game durch!Ich hab am C64 nur Gunship, Elite und Vermeer gespielt. Jump&Runs sind nicht so meins und meine Kinder spielen 3DS oder Switch.
Alles hat seine Zeit.
Micha
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Ich würde auf dem Amiga ja auch ohnehin eher mal Spiele umsetzen, die der Computer so bisher nicht hatte. Also völlig neues, aber vielleicht 2D Adaptionen von 3D Spielen.
2D Games hat der Amiga doch bis zum Erbrechen gehabt.
Ein Spiel für EGS wär was.
Micha
Ich weiss jetzt nicht was EGS ist, aber wenn ihr ganz unbedingt eine Herausforderung für den Amiga sucht, in 3D, dann baut doch ein wie auch immer vereinfachtes Minecraft ähnliches Spiel. Gibt es für alle Platformen zwar wie Sand am Meer, aber das wäre mal etwas, womit man auch mal am Amiga kreativ werden kann. Das ist ein ganze Genre (kreativspiele) die es auf dem C64 und Amiga praktisch garnicht gibt. Überhaupt nicht, mir fällt nix ein. Vielleicht irgendwas mit Level Editor, aber ich meine kreativer als das.
Von mir aus mit Polygongrafik, oder super einfachen Texturen. Aber eben wirklich was spielbares, kein reiner Baukasten.
PS: Klar weiss ich was EGS ist, ich dachte du meinst ein Spiel "wie EGS" und ich konnte das nicht zuordnen.
PSS: Okay, sowas gibt's wohl doch schon.
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AmiCraft. Aber ich denke, das ist vielleicht noch nicht ganz ein Spiel, oder könnte besser gemacht werden. Aber hey, das ist schon ein starkes Stück. Grosse Leistung.
Vielleicht gibt es auch noch ganz andere Lücken die man dann in 3D mal füllen könnte. Sowas wie FEZ vielleicht.
egs war ein Sytem für 24 Bit Grafikkarten bevor es Cybergraphx gab inkompatibel zur Amiga API. Damit konnte man dann 24 Bit Software machen. Als dann CGX und p96 kam starb es irgendwie.
Es war eine ganz neue GUI im Gegensatz zu CGX und P96. Ich fands cool.
Micha
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Ich würde auf dem Amiga ja auch ohnehin eher mal Spiele umsetzen, die der Computer so bisher nicht hatte. Also völlig neues, aber vielleicht 2D Adaptionen von 3D Spielen.
2D Games hat der Amiga doch bis zum Erbrechen gehabt.
Ein Spiel für EGS wär was.
Micha
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Denke da ist auch Geld zu verdienen, da die Schüler von damals sind heute Erwachsen und können für Spiele auch Geld ausgeben. Siehe Siedler 2.
Das glaube ich eher weniger - viele haben mittlerweile Familien oder andere Hobbys.
Last Ninja ist eh auf dem c64 zu Hause - den tollen SID Soundtrack kann auf dem amiga nur verlieren.
Ich gehe zum Beispiel lieber in die Natur oder widme die Zeit meinen Kindern oder dem Geld verdienen.
Sams Journey hab ich zwar gekauft aber das Modul liegt bis heute auch nur rum.
Micha
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Der dritte Teil der Amber Saga !
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Wie wäre es denn mit einen Last Ninja 4 in AGA?
Gibts das auf dem PC ?
Man sollte sich da erstmal Wing Commander 2 vornehmen
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Qualität hat seinen Preis. Und Stand der Technik war damals eben, daß bessere Systeme noch zu teuer für den Hausgebrauch und daher Fernsehstudios vorbehalten waren. In PAL-Regionen konnte sich ja nichtmal die LaserDisc durchsetzen. Und auf Schmalfilm waren Filme meistens sehr stark gekürzt und noch teurer. Und unkompliziert selber aufnehmen zu können, war natürlich auch ein wichtiger Kaufgrund für VHS.
Damals hatten die Fernseher nur HF Eingänge, darüber war die etwas bessere Qualität der anderen Bildformate nicht abrufbar und dann spielte sicher auch eine Rolle das ich bei VHS fürs gleiche Geld länger aufzeichnen konnte.
Micha
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Da gab es doch vor einigen Jahren auch mal eine neue Regelung, daß man für eine Abmahnung vor Gericht nachweisen muß, daß der Schaden einem selbst betrifft, um genau solche Abmahnanwälte, die aus Eigeninitiative handeln, zu unterbinden. Ich frage mich, wie das in der Praxis gehandhabt wird.
Ich frage mich auch, ob das nicht auch strafbar ist, so eine völlig unrealistische Schadenssumme von 150.000,00 in den Raum zu werfen, um die Gebühren danach zu richten. Bei 6 Disketten wären doch wohl eher so DM 500 Schadenssumme realistisch. Wobei man da schon annehmen müsste, daß die Spiele auch alle gekauft worden wären, was man bei einem fiktiven Mädchen wohl stark bezweifeln darf.In der Praxis war es am besten wenn man sich tot gestellt hat und nicht mit offenen Karten gespielt hat. Ein Anwalt hat einem nicht viel gebracht.
Die haben ja nicht jeden vor Gericht gezerrt sondern sich Opfer gesucht bei denen man leichtes Spiel vermutete.
Es gab damals auch Fälle wo der Abmahnabwalt 125 Euro wollte und der Verteidigungsanwalt dann mit einer 3000 Euro Rechnung kam...
Das waren bei zum Beispiel EMule ja damals Massenabmahnungen aber das sahen zumindest damals die Richter nicht so bzw. war das von Bundesland zu Bundesland unterschiedlich und die Abmahnanwälte konnten dich ja überall verklagen in Deutschland und dann musstest du da mal eben 600km nach München.
Ich hab damals 4 Abmahnung bekommen die dummerweise bei meinen Eltern gelandet sind weil der Telefonanschluss auf meinen Vater lief, hatte aber den Vorteil das ich einen auf bin Rentner und hab kein Geld machen konnte. Habe über einen Anwalt denen ausrichten lassen das ich gerne handeln würde - die waren aber bekannt dafür das die nicht mit sich handeln lassen - haben sich dann nie wieder gemeldet.
Micha
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Als der Amiga im Freundeskreis ganz groß war, waren wir noch zu jung um überhaupt zu verstehen, was "Originalspiele" und was "Kopien" eigentlich sind. Man hatte Disketten, da waren Spiele drauf. Cool. Weiß nicht mehr, wie jung ich da war. Unter 10, vielleicht?
Später kam dann der PC, und ich hab als finanziell eher schwach aufgestellter Jugendlicher dann einen Amiga von einem Kumpel geschenkt bekommen, von anderen Freunden habe ich mir dann die nun nutzlos gewordenen Disketten schenken "lassen". Als Originale hatte ich aber:
- Anstoss WM Edition
- Bundesliga Manager Hattrick
- Pizza Connection
- Biing (was ich aber umtauschen musste, da es bei mir natürlich nicht lief. Weiß nicht mehr, was ich mir dafür geholt habe).
- Hollywood Pictures
und bestimmt noch ein paar, die ich aber nicht mehr weiß. "Damals" gab's ja noch Softsale in Hamburg. War etwas schwierig zu erreichen (knapp 2 Stunden mit ÖPNV pro Richtung), aber da war ich tatsächlich ein paar mal häufiger.
Irgendwann kam dann eine PlayStation ins Haus (der geschenkte Amiga war längst kaputt und halb vergessen, für einen PC kein Geld da). Auch da waren die Kopiererei ja ziemlich groß, und natürlich hatte ich überwiegend Kopien zu Hause. Ich glaube, meine Ausreden waren genau dieselben, wie bei allen anderen. "Hätte ich mir eh nicht gekauft", "ich bin ja nur eine einzelne Person, der Schaden ist ja gar nicht so groß", etc. pp.
Letztendlich belügt man sich damit ja aber auch selbst. Ein "Recht auf Konsum" gibt's halt nicht. Wenn mir der Preis für ein Produkt zu hoch ist, dann gibt es nur den Verzicht. Ich als Softwareentwickler will doch auch, dass mein Chef mich für meine Arbeit bezahlt, und sich nicht einfach den Quellcode kopiert, mir sagt "ich habe dir nichts geklaut, du hast den Quellcode ja schließlich noch!!!" und mir dann ne lange Nase dreht. Mal ganz platt und mit einem etwas hinkenden Vergleich gesprochen.

Ein Umdenken hatte eingesetzt, als ich dann im Internet auf ein paar Sammlungen gestoßen bin. Da dachte ich mir dann irgendwann "ok, wenn DER sich knapp 1000 Originalspiele in die Bude stellen kann, dann schaffe ich das mit meiner popeligen Sammlung von ~30 Spielen doch auch?" und habe mir nach und nach all die Spiele, die ich als Kopie hatte, als Original nachgekauft. Größtenteils natürlich 2nd Hand, weil oft gar nicht mehr im Laden erhältlich. Hat teilweise auch ganz schön lange gedauert, vor allem bei den Importspielen.
Heutzutage sehe ich - wie viele andere hier im Thread - den Sinn auch mehr, Spiele zu kopieren. Steam, GOG, hier n Sale, da n Sale... warum soll ich da noch kopieren? Außerdem habe ich einen Mediamarkt ca. 15 Minuten zu Fuß entfernt. Da kaufe ich auch immer wieder mal Spiele aus der Grabbelkiste/im Sale. Wobei ich ja schon ein wenig die Zeit der Big Boxen vermisse. Das war doch damals toll, als man wirklich noch ein Handbuch hatte, welches auch hübsch aufgemacht war, und welches man sogar gern gelesen hat. Eben weil es etwas mehr zu bieten hatte, als einfach nur "disk einlegen, auf A: wechseln, 'start' eingeben".
Bei Filmen sieht's ähnlich aus. Gut, die Streaminglandschaft ist mittlerweile so zerklüftet, das macht gerade nicht so wirklich Spaß. Aber Netflix und Disney+ bieten mir momentan noch genug Content, dazu kommen Mediatheken der ÖR, jede Menge Filme, die man sich auf dem Grabbeltisch mal mitgenommen hat, plus Freunden, die einem zuverlässig zum Geburtstag Filme schenken (wir haben eine Art Filmclub, wo wir uns ein paar mal im Jahr zusammensetzen, und schlechte Filme zelebrieren
). Alles besser, als irgendwelche VCDs mit "bis zu" 700MB pro Film, wo man jeden Pixel einzeln zählen kann, oder zig-fach überspiele VHS, mit Untertiteln auf arabisch. 
Dafür gibt es heute OCH
10 Euro im Monat und Du kriegst jeden Scheiss bis zu 8K Qualität
Michs
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Noch dazu wundert es mich nicht, dass unsere Generation das bestehende Justizsystem besonders kritisch sieht, denn einem lobbytreuen Richter, der bei Schülern Hausdurchsuchungen befürwortet, dem kann ein Mensch mit gesundem Menschenverstand wohl kaum jemals wieder über den Weg trauen.
Und doch wurden von der Szene Leute wie der Freiher romantisiert weil es ja immer nur die "Looser" erwischt hat.
Micha
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Wo hat denn Intel 16 Bit übersprungen? Der Intel 8086 ist 16 Bit, und war es schon, als (fast) alle anderen Hersteller noch rein auf 8 Bit setzten. Und er war auch schon da, bevor iAPX 432 scheiterte. Allerdings hat der 8086 mit der Speichersegmentierung noch eine 8-Bit-Krücke drin, deren Sinn wohl war, dass man 8-Bit-Software einfach portieren kann.
Ich sagte doch das das nur ein Schnellschuss war als Lückenfüller, man hat auf den iAPX 432 gesetzt
Der TMS9900 war vorher da, das IBM den 8086(88) wählen würde konnten die ja nicht ahnen.
Micha