BeitrÀge von Protovision

    Bin ich der einzige, der immer noch total erstaunt ist, wie schnell das ist? Das hatte ich nicht erwartet. Auf dem C64 kenne ich lediglich "Space Rogue" als Game mit gefĂŒllter Vektorgrafik (mit Weltraum-Thema), und das ist dann doch eher eine Slideshow, vor allem im Vergleich zu diesem Spiel.

    Vielleicht können ja Protovision sich mal mit dem zusammenschalten und gucken, ob man aus dem Spiel etwas richtig Grosses machen kann?

    Es hÀtte aber aus meiner Sicht jetzt auch schon einen Release mit Box verdient!

    Aus meiner Sicht auch! Leider konnte ich drmortalwombat nicht kontaktieren. Ich habe nur einen Kommentar beim Spiel hinterlassen, in der Hoffnung, dass er sich dann bei uns meldet... also falls jemand Kontakt zu ihm hat, bitte melden!

    Pieces II Leveldesign Wettbewerb 2021!

    Mach mit beim Pieces 2 Leveldesign-Wettbewerb und gestalte ein paar Level! Das ist Deine Chance, die C64-Spielecommunity zu unterstĂŒtzen! Die besten Level fließen ins fertige Spiel ein und gewinnen phĂ€nomenale Preise - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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    Pieces II Level Design Compo 2021!

    Time to get creative by participating in the Pieces II Level Design competition. Here is to your chance support the C64 gaming community by designing new game levels for the upcoming release of Pieces II. Top entries shall be included in the final Pieces II release. The best submissions will be awarded phenomenal prizes. Find out more at Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


    edit cp2: Links gefixt.

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    Wir freuen uns bekannt zu geben, dass Muddy Racers fĂŒr den C64 bei Protovision erscheinen wird. Muddy Racers, entwickelt von Monte Boyd, wird eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung sein, die eine Menge spaßiger Top-Down-Renn-Action verspricht – sei es als Einzelspieler oder als Multiplayer-Partyspiel fĂŒr bis zu 4 Spieler. Um mehr ĂŒber diesen tollen Racer zu erfahren, besuche die brandneue Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

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    Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal ĂŒber dieses Action-Puzzle-Spiel von Zbigniew Ross (Macher von YOOMP! 64) berichtet haben. Aber es geht gut voran mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.:

    – Levels wurden ĂŒberarbeitet/fein abgestimmt;

    – Neben einer Diskettenversion wurden auch Modulversionen erstellt: Die Formate GMod2 und EasyFlash werden beide enthalten sein;

    – Die Arbeiten an der Anleitung wurden ebenfalls aufgenommen.

    Das Spiel wird derzeit vom Team der QualitÀtssicherung intensiv getestet. Bleib dran!

    Hi Leute,

    ich habe zwei Fragen zum genialen Superkernal, welches bald auch bei Protovision (produziert von Shareware Plus) zu haben ist.

    Ist es möglich, ein spezielles Kernal zu bauen, welches auf das WLAN zugreifen kann? und/oder auf das ftp-Directory? Das könnte spannend werden...

    und noch eine Frage: ist es möglich, Superkernal kurzzeitig zu deaktivieren, um einen anderen Kernalersatz zu nutzen? Ich frage deshalb, weil wir an einer neuen Spielecartridge arbeiten, die ihr eigenes Kernal mitbringt.

    Gruß,

    Jakob

    Heroes & Cowards wieder erhÀltlich!

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    Das fantastische Point’n’Click-Adventure Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist jetzt wieder lieferbar! Von den Magazinen Lotek64 und RETURN hochgelobt, ist Heroes & Cowards ein sehr zugĂ€ngliches Adventure mit stimmungsvollen Raumgrafiken und einer originellen Geschichte. Das Spiel kommt in unserer gewohnt hochwertigen Verpackung daher und ist ein Muss fĂŒr Sammler von modernen C64-Spielen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.!

    Zeta Wing und Neutron – digital jetzt 50% reduziert, Modul in Vorbereitung!

    Tolle Neuigkeiten fĂŒr Fans von C64-SHMUPs mit kleinem Budget: Sarah Jane Avorys preisgekrönte Shooter Zeta Wing und Neutron sind Teil des SJA’s Summer Sale 2021 auf itch.io: Beide Spiele sind 50% reduziert! Oder kaufe beide zusammen fĂŒr $3,48 (regulĂ€r $6,98)! Dieses Angebot endet am 29. Juni 2021, 1:00 Uhr MESZ. Also besser schnell sein!

    Angebot ansehen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Aber auch fĂŒr Sammler von physischen Spielen haben wir tolle Neuigkeiten: Zeta Wing wird nĂ€mlich derzeit fĂŒr eine physische Veröffentlichung auf Modul vorbereitet, und Neutron als Bonusspiel enthalten! Kwayne arbeitet derzeit an der Gestaltung der Box und kommt gut voran. Mehr dazu demnĂ€chst, bleibt dran!

    DEU

    Bei unserer geplanten Wiedereröffnung am 1. Juni gab es Schwierigkeiten: Unser Server-Anbieter war nĂ€mlich nicht in der Lage, uns eine vernĂŒnftige Internetverbindung zur VerfĂŒgung zu stellen. Nun die gute Nachricht: Wir haben den Anbieter gewechselt – jetzt lĂ€uft der Protovision-Shop wie geschmiert.


    Probier es aus! Es ist jetzt schneller als je zuvor! Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    ENG

    Our planned re-opening on June 1 experienced problems as our site server host was not able to provide us with a quality internet connection. Well, the good news is that we have changed server hosts and the Protovision Shop is now working better than ever before.

    Try it out! It's a slicker experience than ever! Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    DEU

    Wir freuen uns, zu verkĂŒnden, dass der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nun wiedereröffnet wurde und vollstĂ€ndig in Betrieb ist! Unsere Regale sind bis zum Rand gefĂŒllt, da wir fast jeden Artikel, den wir hatten, wieder auf Lager haben und jede Menge Neues zu entdecken gibt. Alle physischen Spiele-Editionen sind wieder erhĂ€ltlich, darunter Soul Force, Sam’s Journey, MW Ultra, Outrage und Hunter’s Moon! Hol dir deine Exemplare, solange der Vorrat reicht!

    ENG

    We are excited to announce that the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. is back in action and is now completely re-opened! Our shelves are full to the brim as we have restocked almost every item we had plus added a lot of new stuff for you to explore. All physical game editions are available again including Soul Force, MW Ultra, Outrage, Sam’s Journey, Hunter’s Moon and many more! Get your copies while stocks last!

    Gute Neuigkeiten fĂŒr Fans von Puzzlespielen im Stil von Puzznic! Pawel Krol hat die Arbeit an Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. wieder aufgenommen und will die Entwicklung vorantreiben, bis zur Fertigstellung.


    Pawel bittet die C64-Community um Hilfe bei der Entwicklung von Puzzle-Designs – im Rahmen eines Wettbewerbs, der bald ausgeschrieben wird. Mit dieser neuen Motivationsspritze hinter dem Projekt sind wir zuversichtlich, bald mehr Neuigkeiten ĂŒber das Spiel (und den Wettbewerb) zu haben. Seid gespannt!


    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    Wow, vielen Dank fĂŒr dieses tolle Feature! đŸ‘đŸ» Da werden Erinnerungen wach, an unsere AnfĂ€nge, aber auch unsere Meilensteine der letzten Jahre! 😊

    Wer nun gern Spiele bei uns physisch bestellen möchte, nicht wundern: Unser Shop ist derzeit noch im FrĂŒhjahrsputz.

    Am 1. Juni 2021 steht der Shop wieder voll zur VerfĂŒgung! Von dieser vorĂŒbergehenden Shop-Schließung nicht betroffen sind all unsere Downloads.

    (...)weitere Fragen rund um die Produktion klÀren.

    Was fĂŒr ein Zeitfenster bis zur Veröffentlichung des Protopad ist mittlerweile dafĂŒr angedacht?

    Das ist schwer zu sagen. Uns trifft Covid weiterhin hart, weil man mit zwei kleinen Kids zu hause einfach nichts schafft. Angedacht war bis Ende des Jahres, aber ich fĂŒrchte, dass die Endkundenproduktion erst nĂ€chstes Jahr final wird.

    Danke fĂŒr die "UnterstĂŒtzung im Geiste" und die Anregung, noch lĂ€nger Geld zu scheffeln :)

    Alle KĂ€ufer von Sam's Journey bekommen ein kostenloses Update mit der neuen Multibutton-Version als Download. Die Modulversion kann leider nicht so einfach auf die neue Version aktualisiert werden, weswegen wir einen physischen Upgrade gegen Geld anbieten wollen. Die neue Modulversion wird natĂŒrlich weiterhin auch mit herkömmlichen Joys nutzbar sein.

    Protovision Gibt es schon ein Programmierbeispiel, z.B. ein Funktionstest, wie man die Schalter alle abfragt? Dann könnte man das jetzt schon berĂŒcksichtigen.

    0xdeadbeef Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Letzter Absatz ("Technische Funktionsweise von Protopad").

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    Was total schrill gewesen wÀre, ist ein zusÀtzlicher Analogstick (Thumbstick), der die Paddle-Leitungen nutzt.

    Ein Programmierbeispiel gibt es noch nicht (wir haben das Protokoll laufend verÀndert/verfeinert). Wir glauben, dass das Protokoll jetzt fest ist, aber wir warten noch auf neue Prototypenplatinen und probieren es aus. Wenn alles rund lÀuft, schreiben wir die Doku und liefern Codebeispiele.

    Wir haben uns nach langer Überlegung gegen einen Analogstick entschieden, wĂŒrden aber gerne Analogbuttons hinzufĂŒgen - dafĂŒr mĂŒssten wir aber das Case umgestalten und noch weitere Fragen rund um die Produktion klĂ€ren.

    Mich als chronischen RechtshĂ€nder interessiert so ein Pad eh nicht, aber wurde irgendwo erwĂ€hnt, wie das mit den 8 Feuerknöpfen funktionieren soll? Wir wĂŒrden da nur zwei einigermaßen praktikable Lösungen einfallen.

    Entweder man mißbraucht 5 Leitungen des anderen Joystickports, oder man benutzt mehrere (binĂ€r kodierte) Widerstandswerte auf den POTX/POTY-AnschlĂŒssen. Ich tippe auf letztere Lösung, obwohl man so eigentlich 9 Feuerknöpfe bekommen wĂŒrde und nicht 8. NatĂŒrlich macht das die UnterstĂŒtzung in Spielen etwas aufwendiger. Erst mal braucht man dann eine Ă€hnliche Funktion wie bei einer Maus. Außerdem muß ja nicht nur je vier Werte pro POTX/Y-Eingang unterscheiden, sondern jeweils 16 verschiedene Kombinationen (bei vier Buttons, bei 3 immer noch 8). Wenn das tatsĂ€chlich noch unsymmetrisch verteilt wĂ€re (z.B. vier Buttons auf POTX und drei auf POTY wĂŒrde es eher noch verwirrender).

    Wie funktioniert Protopad: der Trick besteht darin, dass man nicht nur Datenleitungen vom C64 aus abfragen kann, sondern auch vom Protopad aus. Sprich der C64 kann mit Protopad reden. Der C64 teilt Protopad mit, welche Buttons er lesen möchte und bekommt diese dann geliefert. Alles ĂŒber die 5 Datenlines. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie man das realisieren kann. Wir haben verschiedene Protokolle ausprobiert und das effizienteste gewĂ€hlt, sprich man kann alle Buttons mit wenig Code und wenig Rasterzeitaufwand abfragen. Im Nativemode verwenet Protopad POTX/Y explizit NICHT fĂŒr die Abfrage von digitalen Buttons, weil wir uns die Möglichkeit offen halten wollen, noch analoge Buttons unterzubringen.