Oh da war jemand schneller, ich hab auch eins ![]()
Das von SkulleateR sieht auch schöner aus beim Start.
Oh da war jemand schneller, ich hab auch eins ![]()
Das von SkulleateR sieht auch schöner aus beim Start.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit bei Nutzung der SID-Ausgabe über den Klinkenstecker die Störgeräusche (ist so ein konstantes Summen/Rauschen) bei höheren Lautstärken zu beseitigen?
Über HDMI habe ich keinerlei Geräusche, allerdings verzerrt da der Sound bei manchen SID (z.B. Electric City 2SID) mehr als über den Klinken-Ausgang.
Wäre schön wenn es da eine Möglichkeit geben würde nicht einen Tod zu sterben
Meiner Erfahrung nach macht es einen Unterschied, wenn z.B. weisse Schrift auf schwarzem Grund zu sehen ist oder alles schwarz ist. Ist der Bildschirm leer, gibt's keine Störgeräusche.
Im Ultisid Player lässt sich der Bildschirm mit der Taste S ausschalten.
Könnte man auf dem U64II ältere Firmware Updates installieren, die für das alte U64 gedacht waren, oder klappt das überhaupt?
Nur eine Vermutung, vielleicht liegt es daran, daß der Tape Buffer benutzt wird. Viele Cruncher benutzen diesen Bereich zum arbeiten.
Evtl. leuchtet es ja auch grün, wenn man vom Tape lädt.
Warum nochmal möchte man ein KFF am U64 betreiben? Ich frage nur für einen... ihr wisst schon.
Weil es blitzschnell die Daten in den C64 schaufelt. Dagegen braucht jeder Fastloader Ewigkeiten.
Sieht sehr wertig aus. Und wenn nach dem einschalten bereits alles drauf ist, brauche ich mir die Arbeit ja nicht selbst zu machen.
Aber das wäre meine Frage, bekommt man über USB irgendwie auch seine eigenen Spiele in die Konsole?
Ich hab mitbekommen, daß GUI64 ein device not present auswirft, wenn man es im KFF mounted.
Ich habe aber rausgefunden, daß das auf einer älteren GUI64 version funktioniert (111 Blocks).
Wirklich schön, wie du die Sounds hinbekommst, das klingt schon wie ein Amiga ![]()
Das kannst du gerne behaupten, aber wenn du beide feature sets vergleichst wirst du feststellen das die deutlich nicht deckungsgleich sind
Ok, da hab ich mich wohl geirrt. Das SD2IEC kann wahrscheinlich einiges mehr.
Aber ich kann mich daran erinnern, daß ich Kernal Routinen benutzt habe, damit meine Programme auch auf dem SD2IEC funktionieren.
Und diese funktionieren auch auf dem KFF. (Daher meine Annahme oder Behauptung).
Grundsätzlich würde ich behaupten, daß alles, was auch auf SD2IEC funktioniert auch auf dem KFF läuft (also auch speichern).
Allerdings gibt es da auch Ausnahmen.
So verschwindet das gemountete D64-Image auch nach einem Reset oder zumindest wenn eine der dafür relevanten Routinen aufgerufen wird.
Für viele Anwendungen weiß ich das KFF zu schätzen, weil es eben unheimlich schnell ist. Kompatibel aber dafür langsamer ist natürlich ein 1541 Ultimate.
Astolas, weißt du eventuell warum diese neue Demo nicht starten will? Egal ob TheC64 oder BMC64, es läuft einfach nicht..
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Ich hatte es auch unter Vice 2.3 versucht zu starten, stürzt schon direkt zu Anfang ab.
Aber unter den neueren Vice Versionen (3.8...) läuft's. Wird wohl daran liegen, daß alles Cycle exact laufen muss.
Ich glaube das gibt's nicht in Vice. Eine Lösung wäre vielleicht, in den monitor zu wechseln und den CBM80 Bereich bei $8000 mit FILL zu überschreiben.
Edit: ich meinte den vice monitor
Schonmal Test's gemacht, was man dadurch einspart? Hört sich an wie ein spezieller Text Cruncher.
Ist schon blöd, wenn man zwischendurch die Arbeit unterbrechen musste (Corona), aber ich wäre schon echt neugierig auf das Kompressionsverhältnis.
Also, weitermachen ![]()
Vorteil wäre speziell beim Glücksrad, daß nur die Buchstaben von A-Z und die Zeichen ' und - gebraucht werden. Achja, und das Leerzeichen.
Komplett im RAM wird wohl nicht funktionieren, dazu ist der Speicher einfach zu knapp. Ich benutze soetwas wie eine Tabelle, die mit der Hiscore zusammen immer auf Disk gespeichert wird.
Dort ist verzeichnet, welches Rätsel bereits angezeigt wurde. Allerdings habe ich den Zufallsgenerator umgeschrieben, so daß jedes Rätsel nicht aus einer vierergruppe, sondern einzeln gewählt werden.
In der Original Version waren die Rätsel quasi Rundenbasiert.
Aber originelle Idee mit dem Silbenpacker, hört sich interessant an.
Was Glücksrad angeht, gibt es mittlerweile ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., das auch einen Editor und die deutschen Datenbanken hat.
Ich spiele trotzdem immer wieder gerne die Version von Stephan Scheuer weil sie auch das deutsche Interface hat und super funktioniert.
Wäre sicher eine Idee, die mit dem Editor auch auf der CSDB zu releasen.
Der Editor funktiioniert nur mit der Hokuto Force Version, allerdings gibt es hier auch eine Version ohne Intro, mit Logo von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
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Das Interface ist auch komplett in Deutsch, kommt nur immer drauf an, welche Datenbank man ausgewählt hat.
Kann man das auch wieder auf 16:9 einstellen? (wenn das Menü ausgeblendet ist).
Bei meinem Maxi hatte ich immer Abstürze, wenn man nur zu fest auf die Tasten gekloppt hatte.
Ursache war der wackelige Mini USB Anschluss zur Stromversorgung. Mittlerweile habe ich einen Hohlstecker dran und das Problem ist gelöst.
Ich mach hier nochmal den Thread auf, da mir das mit Dali auf 32bit keine Ruhe gelassen hat.
Dali läuft leider immer noch nicht auf meinem Windows XP, ich hatte erst gedacht "ja super, läuft", aber speichern klappt nicht, egal.
Hier jetzt meine gebastelte "makefile.bat" Version des ZX0-Crunchers.
Vorteil:
- funktioniert mit Basic Programmen
- ist doppelt so schnell beim auspacken als Exomizer
- versaut keine Zeropage
Nachteile:
- Packt nur von $0500 bis $FE00 (vermutlich).
Ich möchte hier ein kurzes Beispiel geben (mit WinVice 2.3) und habe mir dazu ein Basic Programm ausgesucht: Adventure Castle
1. Basic Spiel laden
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2. den Vice Monitor mit STRG+M öffnen und das Spiel ohne Loadadresse auf Festplatte speichern. Ich habe das d64-image vorher in den WinVice Ordner kopiert.
Nachdem man im Monitor ist, einmal M ae eingeben, um die Endadresse des Files zu erfahren. Diese -1 um mit BSAVE "uncompressed" 0 0801 5E99 zu speichern (hab's mal rot eingekreist).
Das File landet dann im WinVice Ordner.
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3. Das File "uncompressed" in den ZX0 Ordner verschieben.
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4. Alle wichtigen Werte in "decompressor.s" ändern. Dazu einfach mit einem Texteditor öffnen.
Hier ist es wichtig die Endadresse zu übernehmen.
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5. Die "makefile.bat" mit doppelklick ausführen. Im Hintergrund passiert dann folgendes:
Das File "uncompressed" wird mit dem zx0.exe Programm komprimiert und als "compressed.zx0" gespeichert.
Danach wird tass64.exe ausgeführt und linkt "compressed.zx0" mit dem Decruncher zusammen und speichert es als "Final.prg" ab.
6. Das File "Final.prg" in den WinVice Ordner verschieben.
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7. Mit dem WinVice Monitor das File "Final.prg" in den Speicher laden. Dazu L "final.prg" 0 0801 eingeben.
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8. Den Monitor schliessen und das Spiel mit SAVE speichern.
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Fertig. ![]()
Wer's gebrauchen kann?!
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Tut mir ja wirklich Leid, daß ich diesen Thread für meine Zwecke missbraucht habe, aber Dali ist meiner Meinung nach wirklich eine Weiterentwicklung.
Der Decruncher ist wirklich winzig und das Kompressionsverhältnis steht in keinem Verhältnis zu alten Packern.