Die aktuelle Version ist im Anhang. Änderungen gegenüber der letzten:
- Dein nochmals überarbeiteter Level 2 ist drin.
- Die Einstellungen aus F3/F5 für Hintergrund- und Randfarbe bleiben erhalten, bis sich ein Level wechselt. Nach Levelwechsel immer dunkelgrau.
- Der Level wird immer gleichmäßig eingefärbt: "Level-Basisfarbe" für alle konstruktiven Elemente (Böden, linke Wand), Schlangen schwarz, Geld gelb, Leiter zweifarbig (oben hell-blau, unten grau - das war im Editor interessanterweise schon so
), Spieler weiß.
Ich habe jetzt ausführlicher getestet. Die Farben passen, hurra! ![]()
Zuerst mal: das mit der unterschiedlichen Farbe der Leiter ist glaube ich ein Programmfehler. Aber egal - wenn wir schon dabei sind, könntest Du die Leiter von der Farbe her einheitlich machen, so dass der Ober- und Unterteil in der selben Farbe sind? Ich denke mal, dass es am besten wäre, einheitlich hellgrau (wie die Score-Leiste am oberen Bildschirmrand).
Was mir noch bei den Level-Farben aufgefallen ist: Wenn man einen Level geschafft hat und die Leiter berührt, wird der linke und untere Begrenzungsrand plötzlich hellgrau. Das ist neu, hatten wir noch nicht. Wäre schön, wenn das nicht passieren würde, aber grundsätzlich bin ich schon mal froh, dass die Level-Farben stimmen!
Wie ich schon beim ersten Kurztest oberhalb geschrieben habe, ist im Editor die Rahmen- und Hintergrundfarbe nur beim ersten Mal wenn man einen neuen Level entwirft korrekt dunkelgrau. Sobald man diesen testet, wird der Hintergrund royalblau. Das gleiche, wenn man einen vorhandenen Level lädt, da ist dann im Testspiel im Editor die Hintergrundfarbe auch royalblau. Könntest Du das auch im Editor einheitlich auf dunkelgrau hinbekommen?
Ich glaube, dann hätten wir endlich einen fehlerfreien, tadellos spielbaren Zustand erreicht!
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