Ich würde gerne mitmachen. Danke.
PN mit Adresse ist raus.
Ich würde gerne mitmachen. Danke.
PN mit Adresse ist raus.
Ja vielen Dank.
Es kommt ja manchmal vor,, dass es im Spiel heißt, "legen Sie Disk 2" ein, oder "Seite B".
Beim Amiga scheint es mir etwas einfacher zu sein, da kann man eine in DF0 und die andere in DF1 einlegen.
Danke nochmal für die tollen Antworten
Ich frage deswegen, weil ich mich dunkel erinnern kann, dass man damals mit dem AMIGA und X-Copy kopiergeschütze Disketten
von einem ATARI ST kopieren konmte. Und hatte gut funktioniert....
Daher kam mir vorhin der Gedanke, vielleicht auch C64 Disketten, wenn man ein 5.25" Lauferk am Amiga hat. (Sind ja auch DD Disketten)
Vielleicht hat das schon mal jemand versucht.
Mal so daher gefragt, könnte man sowas vielleicht an einem AMIGA machen ? Wenn man da ein 5 1/4 Floppy dran hätte
und dann X-Copy oder Cyclone bzw. Nibbler ?
Da sage ich mal vielen Dank. Es scheint in der Tat zu funktionieren
ich werde weiter ausprobieren....
Derzeit probiere ich auch bisschen mit der "run.html" rum,
mit dem Befehl darin "url:'doc/media/wolfling14.d64" kann man ja automatisch die Diskette "einlegen" lassen,
kann man das auch noch mit einem automatischen "LOAD"*",8,1" ergänzen ?
Wobei da auch die Frage wäre, wie ist es, wenn ein Spiel aus 2 oder mehr Diskettenseiten besteht ?
Kann man die auch automatisch in der run.html aufrufen lassen ?
Nochmals herzlichen Dank im Voraus.
okay, danke. das mit dem kopieren und ändern, habe ich richtig verstanden, dass ich dann hier in diesem Abschnitt in der vc64_uj.js
die Rom-Links ändern/anpassen muss ?
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async function fetchOpenROMS(){
var installer = async response => {
try{
var arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
var byteArray = new Uint8Array(arrayBuffer);
var rom_url_path = response.url.split('/');
var rom_name = rom_url_path[rom_url_path.length-1];
var romtype = wasm_loadfile(rom_name, byteArray, byteArray.byteLength);
if(romtype != "")
{
local_storage_set(romtype+".bin", ToBase64(byteArray));
load_roms(false);
}
} catch {
console.log ("could not install system rom file");
}
}
fetch("Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.").then( installer );
fetch("Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.").then( installer );
// fetch("Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.").then( installer );
fetch("Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.").then( installer );
}
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Wenn ja, wo sage ich dem dann noch, dass er auf mein Floppy Rom "floppy1541.rom" automatisch laden soll ?
Und danach habe ich so verstanden dass ich dann noch das mit dem "else if(msg == "MSG_ROM_MISSING")" - was dahinter folgt ersetzen soll, laut deinem Vorschlag.
Das "function fetchOpenROMS" kommt in der vc64_uj.js mehrmals vor, daher frage ich nochmal was genau gemeint ist.
Nochmals vielen Dank für die Mühe
Zeig mal die index.html Seite die du gebaut hast, dann kann ich dir am besten helfen. Hast du es irgendwo im Internet erreichbar hingelegt ? Verwendest du die vc64web_player.js Komponente ?
diese index.html ist HIER dabeii:
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ich habe das script so übernommen wie man es da runterladen kann.
usb joysticks gehen hier bei mir ... man muss die Buttons des Joysticks drücken und dann erkennt Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. den Joystick und zeigt diesen zur Auswahl in den beiden Auswahllisten zu Port1 und Port2 rechts oben an. Das OS und der Browser müssen da aber auch mitspielen. Geht es denn im Chrome bei dir ? Das freut mich aber das du es hübsch findest
Ja danke, diese Seite hatte ich auch schon gefunden. Verstehe aber nicht ganz wo diese Zeilen rein sollen.
Muss das in die vorhandene index.html rein ?
ich meine irgendwo muss doch im script definiert sein das er die MEGA65 Roms lädt. Und das möchte ich gerne
ändern, so das er automatisch die anderen ROMs lädt, die ich in den Webspace kopiert habe.
P.S.: Ich benutzt das oben genannte Script, welches auch eine index.html hat. Man kann damit
den Emulator starten, ohne sofort ein Spiel oder C64-Datei zu starten.
okay, ich konnte nun das hier mal testen:
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hab es mal auf einen Webspace geladen und bin am rumprobieren.
Hätte dazu eine Frage, da sind als "Standard" die MEGA65 ROM´s eingestellt.
Ja man kann es ändern, wenn man in den Einstellungen auf andere ROM´s klickt.
Nun habe ich aber in das Verzeichnis "roms" andere ROM´s hochgeladen (4xRoms) und würde das
Script so einstellen, dass diese sofort als "Standard" geladen werden, beim 1. aufrufen der Webseite.
(Anstatt diese MEGA65)
Hat ja jemand eine Idee wie das geht ? Kann man da vielleicht was in die vorhandene index.html einfügen oder so ?
Wäre super, wenn da jemand Rat wüsste.
Danke im Voraus.
okay, ich verstehe. Danke für die Info.
Wie es dann scheint habe ich dann leider nicht das "Material / Werkzeug" um daraus eine echte Kassette zu machen ![]()
Dann sage ich Euch vielen lieben Dank. Echt super. Freue mich sehr.
Würde gerne noch fragen wollen, ob diese .tap Version auch auf einem echtem C64 laufen würde ?
(Wenn man es auf eine echte kassette machen würde, wobei dann die Frage wäre, wie man es drauf bekommen würde ?)
herzlichen Dank schon mal im Voraus
Das kann ich nicht sagen... ich habe das TurboTape geladen und dann die Kaiser Datei mit (Pfeil-links)+L begonnen zu laden...
Nach einer Weile kommt dann Syntax Error, aber er hat was geladen, wenn man dann RUN eingibt, kommt diese Crack-Seite und Trainer Seite,
wenn man dann fortfahren möchte, verschwindet das Bild.. und nichts weiter mehr...
(Bei der Disketten-Version lädt er an dieser Stelle weiter... das KAISER Spiel...)
Bei der Disketten Version lädt es im Spiel ja mehrmals nach... nun weiß ich nicht wie es bei der TAPE Version ist, hatte ich ja noch nie.
@Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. danke sehr, scheint aber nicht ganz zu funktionieren, beim Ladevorgang kommt irgendwann Syntax Error. Und es bleibt nach dem Intro hängen.
@Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ja genau das meinte ich.
Ja danke, wenn ich das richtig verstehe, ist es eine Disketten-Version.
Ich suche die Tape-Version
Hat jemand vielleicht eine Idee, ob man irgendwo auch die Tape- Version bekommen kann ?
Wollte mal fragen ob so eine Evercade auch Spielstände oder Rekorde speichert ? z.B. in Summer Games
okay alles klar... das scheint dann aber auch nur mit einem "echtem" MEGA65 zu gehen, nicht mit einem Emulator, wenn ich das richtig sehe, oder ?
Ich habe mal eine simple Frage zu diesem Thema. Wie schaltet man einen MEGA65 eigentlich um in den "C64 Mode" ?
Gibt es dafür einen bestimmten Befehl oder so ?
Danke im Voraus
Hier einer in Kleinanzeigen, VB 199 Eur
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Akzeptiert aber nur PayPal Freunde/Familie ![]()