Beiträge von Tyrex

    Zeta Wing all night long! :emojiSmiley-41::emojiSmiley-106:

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    Hier auch! Geiles Teil, besonders, wenn man bedenkt, dass das komplett aus einer Hand ist. Nur die Musik hätte ruhig jemand anderes machen können. Aber das ist Jammern auf sehr hohem Niveau. Super Spiel und inzwischen gibt's auch v1.1 mit HS-Saver.

    Hallo in die Runde!

    Ich war so blöd, bei Ebay eine 1551 "günstig" zu erstehen. Hab halt übersehen, dass das Interface-Modul zum Anschluss am C16 oder Plus/4, was ab Werk fest mit dem Gerät verbunden war, hier komplett fehlt. Einschalt-Test hat sie immerhin bestanden, also kein Dauerlauf o. ä.. Einen Plussy hab ich hier und wollte das Laufwerk eigentlich damit nutzen. Wie kriege ich das nun hin? Kann irgendjemand mit Tipps oder gar Hardware helfen? Wäre super!

    Danke im Voraus,

    Tyrex

    das Grundfiepen bekommst Du nur weg, wenn Du ein SIDFx dazwischen klemmst.

    Interessante Info, dem werde ich mal nachgehen. Danke!

    Schlecht klang die Aufnahme aber bei keinem der von uns getesteten Chips.

    Nein, bei mir klangen alle Chips mit den Tracks unterm Strich auch gut und unterschieden sich wie bei Euch nur in Feinheiten. Und die Stücke übersteigen style- und sounddesign-mäßig sowieso alles, was man bisher sonst so kannte. Eine bahnbrechende Bereicherung für die Szene, bitte mehr davon! :thumbsup:

    Letztlich war der SID schon auch für den Einsatz im Studio konzipiert gewesen, soweit ich das von Bob Yannes' Interviews richtig verstanden habe. Mit diesem Projekt habt ihr das dann auch professionell umgesetzt! :)

    Die Sample-Technik ist grundsätzlich leiser. Wenn die Stücke aber viel schlechter klingen als die Menümucke, liegt es vielleicht tatsächlich am Chip.

    Wie gesagt, auch ich habe zunächst nicht ganz heranreichende Qualität auf meinen üblicherweise genutzten C64 mit 8580ern festgestellt - verglichen mit den digitalen und (jetzt auch erhaltenen :) ) Vinyl-Versionen. Die Art der klanglichen Einbußen deckten sich dabei mit den von SID Spieler beschriebenen Flaws beim Durchtesten der Chips für die Albumaufnahme. Erst mit einem weiteren meiner 8580er klingt es gut. Der hat zwar etwas Obertonfiepen bei den Samples, aber das ist verschmerzbar. Aber der klingt z. B. wiederum bei Super Mario Bros. extrem übersteuert und verzerrt. Wobei Turbo Outrun z. B. mit voller Samplelautstärke und gut klingenden SID-Synthstimmen gespielt wird, was eigentlich nicht sein dürfte.


    Ergo: Es gibt so viele Unterschiede auch unter den einzelnen 8580ern, dass es wohl nicht wirklich machbar ist, einen einheitlichen Sound für alle diese Chips zu basteln. Es sei denn, man beschränkt sich auf einfachere Klänge. Da ginge dann aber wahrscheinlich nicht mehr so viel in Sachen Sounddesign. Und damit fiele ein entscheidendes Merkmal des LMan - Sounds weg. Zweitens: Die Tracks sind doch mit Cheesecutter oder Goattracker gebastelt. Da wird natürlich die ReSID-Engine verwendet, die wiederum vermutlich an einen bestimmten 8580 angelehnt ist, spekuliere ich mal. Oder vielleicht auch an einen fiktiven, quasi ein Mittelwert aus mehreren 8580? Aber selbst wenn man eine HardSID mit echtem 8580 zum Trackbasteln nehmen würde, wäre dann auch wieder nur dieser spezifische 8580 optimal im Klang.

    Also ich denke nicht, dass diesbezüglich man bei der Produktion was anders hätte machen können. Und so bin ich froh, dass ich einen ähnlich klingenden SID wie in der Kauf-Aufnahme besitze. :) Wie gesagt: Woche 51, 1987 (Könnte für den Klang wichtig sein oder?).

    Danke SID Spieler für die aufschlussreiche Info. Es macht meiner Ansicht nach durchaus Sinn, den am besten klingenden 8580 auf diese Weise zu bestimmen. Denn die Tracks sind ja doch ziemlich feingliedrig und mit viel Fokus auf kleinste Klangdetails gebastelt.

    Ich habe hier jetzt meinen passendsten SID gefunden. Ist aus der 51. Woche 1987. Den hatte ich vorher noch nicht mit den LMan-Tracks getestet und ich muss sagen, mit dem klingts ziemlich nah an den Aufnahmen und macht wirklich Spaß. Eigentlich wollte ich den eher nicht so oft benutzen, weil der nämlich außerdem die Fähigkeit besitzt, auch 6581-Stücke mit Samples in der originalen Lautstärke und Quailtät abzuspielen. Jetzt wird er wohl doch mein Haupt-SID werden. Ich hoffe mal, dass dieser "Defekt" kein Vorbote des Chiptodes ist. Wäre echt schade um das Exemplar!

    Bei mir soll das Paket morgen ankommen. Werde ich dann der erste sein, der die Platte auf den Plattenteller legt? Habt ihr alle die Platte nur für die Vitrine gekauft? :rolleyes:

    Die Tracks passen vom Style her zwar nicht ohne Weiteres in meine DJ-Sets, aber auf dem Teller wird sie definitiv landen. Hab deshalb auch die schwarze Vinylversion gebacked, denn in der Regel klingen die farbigen Schallplatten nicht so gut und verschleißen schneller. In der Vitrine sähe eine Farbdisc natürlich besser aus!

    Die SIDs sind besonders sounddesigntechnisch absolute Spitze, das ist mal klar! Schon heftig, was für ein Quantensprung durch die Erfindung dieser Sampleplayback-Methode in den letzten Jahren nochmal möglich wurde: Multichannel-Samples in Amiga-Qualität zusammen mit gefilterten echten Chords und Multispeed-Synthsounds! Ausgerechnet auf dem C64, wo ja eigentlich codemäßig alles gesagt gewesen sein könnte. Da der ja seit Erscheinen so ausgiebig wie kaum eine andere Plattform erforscht und ausgereizt wurde. Immer noch fast ein Wunder für mich.

    Also die Download-Aufnahmen sollen tatsächlich von einem echten C64 stammen? Warum klingt das auf meinen 8580er 64ern leicht anders, ich finde auch: schlechter, irgendwie weniger detailliert? Einige simulierte Effekte in den Synth-Sequenzen der Tracks gehen bei mir schief, weil es eben anders klingt. Gibt es evtl. auch beim neueren SID doch nennenswerte Produktionsschwankungen zwischen den einzelnen SID-Fabrikaten, insbesondere beim Filter? Oder muss ich evtl. Elkos tauschen oder ähnliches, damit's besser wird?

    Vielen Dank Marty und Markus! Ist also tatsächlich noch nicht richtig eingebaut worden, sondern bis dato nur per Workaround machbar. Also analog zum abspeichern des RAM-Inhalts mit einem Schummelmodul damals. Nur umfassender, da ein lauffähiges, aktualisiertes EF-Image erstellt wird? Muss ich dann mal testen!

    Moin in die Runde,

    Frage: Wie kann man die EasyFlash-Speicherfunktion mit einem 1541U2 (aktuelle Firmware) nutzen, bzw. was muss ich machen, um Highscores und Spielstände bei einem EF-.crt zu speichern? Hab das bisher noch nicht rausgefunden, aber soweit ich weiß, kann EF speichern und ich meine, das wurde auch inzwischen beim U2 implementiert oder?

    Danke im Voraus!

    Hab's auf dem C64G getestet. Es ist tatsächlich leicht schneller, bzw. die Slowdowns sind einen Tick weniger slow. Was das Ganze dann auch direkt etwas besser spielbar macht. Optisch scheint es auch etwas verbessert worden zu sein, allerdings kann ich den Eindruck nicht an was Kokretem festmachen.
    Insgesamt also ein Update mit echtem Mehrwert!

    Die einfachste Lösung ist es, wenn man es als C128-Spiel ansieht. Mit der zusätzlichen Option, es auch am 64er leicht eingeschränkt spielen zu können

    Von "leichten" Einschränkungen würde ich hier, so meine persönliche Meinung, aber nicht sprechen. Aber sonst wäre ich auch wesentlich weniger enttäuscht, wenn es von Anfang an als C128-Spiel verbreitet worden wäre. Aber da es total gehyped wurde als toller Port für den C64 und dieser Anspruch auch im Namen sich wiederfindet, hat es bei mir halt gewisse Erwartungen hervorgerufen. Finde ich aber auch nicht so ungewöhnlich, da das bisher auch die Regel war und ist, dass ein technisch "gutes" Spiel für den C64 ohne Slowdowns läuft.

    Wenn man dieses Spiel allerdings eher als Tech-Demo betrachtet, dann ist es sicher eine starke Leistung. Nur als Gamer (aka Lamer? ;) ) reißt mich dieser Port eher nicht vom Hocker. Ich denke allerdings, dass der Tech-Demo-Ansatz, es zu machen, weil er es kann, sowieso eher der Fokus des Coders war. Und da hat er zweifellos hoch gepunktet. Von daher hat er meinen Respekt, auch nicht zuletzt für die jahrelange Arbeit.

    Man kann mit dem Slowdowns leben. Wer es ohne haben will hat 1000 Möglichkeiten dieses Spiel zu spielen

    Wer die Fähigkeiten besitzt solch ein Spiel zu programmieren, der sollte sich lieber an SMB3 ranmachen. Das wäre mal so ein richtiges Highlight.

    Also wirklich toll ist das nicht mit den Slowdowns. Gegen eine vernünftig laufende Stock-CPU-Version für den 64er hätte ich nichts einzuwenden. Aber richtig, ein SMB3 wäre dann auf jeden Fall die spannendere Wahl. Wobei Super Mario World technisch dann gar nicht mehr sooo weit weg sein dürfte?

    Mich nervt eher das beschränkte Format (16K) generell, weil das nicht alles aus dem C64 rauskitzelt, was machbar wäre. Aber andererseits bin ich auch kein Coder und weiß nicht, inwieweit bei vollen 64K (ggf. noch mit Nachladen) noch so viele Produktionen fertig würden. Ist dann ja vermutlich auch proportional mehr Arbeitszeit nötig. In diesem Fall ist aber schon eine 512k-Modulversion geplant. Hoffentlich kommt die auch wirklich. Das könnte dann einer der allzeit besten Shooter auf dem C64 werden, wenn man bedenkt, was die Autorin schon mit nur 16K anstellt.
    Bis dato bin ich bei einem Highscore von 75200. Das Game motiviert ständig zum Weiterspielen. Top!