Posts by Dr Guru

    Ich selber habe erst vor ein paar Tagen mitbekommen, dass da im Oktober 2025 tatsächlich etwas erschienen ist, nämlich ein Spiel namens Mittelland AD.

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    Allerdings handelt es sich nicht um einen Nachfolger, sondern um eine remasterte Version von Fugger 2, die

    - auf Windows spielbar ist

    - in englischer und in deutscher Sprache spielbar ist

    - die Bezüge zur Fugger-Familie vollkommen beseitigt hat (Fugger 2 musste damals vom Markt genommen werden, da die Familie Fugger geklagt hat)

    Ein detailliertes (und meiner Ansicht nach hörenswertes) Interview von Magisthan mit den Entwicklern ist hier zu finden:

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    Crillion ist wirklich ein Meisterwerk von Oliver Kirwa und besser als viele Vollpreisspiele damals. Ich wusste allerdings bisher gar nicht, dass es ein Abtipp-Spiel war, denn ich kenne es von der C64er-Spielesammlung (Band 4) als fertige Version:

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    Erfahrenen Spielern, die Lust auf ein bisschen Gehirn- und Joystickakrobatik haben, empfehle ich Brainion, das Levelset, das The Joker und ich gebaut haben:

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    Seit es Boulder Dash gibt, gibt es eine Vielzahl von Menschen, die sich dort im Leveldesign ausprobiert haben. Die Boulder Dash Game Base ist eine gute Quelle. Dort sind derzeit 694 Spiele verzeichnet und es werde immer noch mehr:

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    Die kannte ich ja gar nicht.

    Aber die Boulder Dash Game Base kennt DICH! Immerhin sind dort 56 Boulder-Dash-Spiele "Firefox 01" bis "Firefox 56" gelistet und verfügbar.

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    Wenn du Arno kontaktierst, wird er auch dein neues Halloween Boulder Dash mit aufnehmen.

    Ich dachte immer, nur "Schlonkel" :welli: hatte Level gemacht.

    Weit gefehlt. Gibt Unmengen an Disketten mit Custom-Levels da draußen.

    Seit es Boulder Dash gibt, gibt es eine Vielzahl von Menschen, die sich dort im Leveldesign ausprobiert haben. Die Boulder Dash Game Base ist eine gute Quelle. Dort sind derzeit 694 Spiele verzeichnet und es werde immer noch mehr:

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    Sehr interessantes Development Video, über die Entwicklung von Outrun auf dem Amiga!

    Sehr interessant!

    Du hättest eventuell erklären sollen, dass es hierbei NICHT um die ursprüngliche Version von Outrun auf dem Amiga geht, sondern um eine neue Version. Die ursprüngliche Version gilt nämlich nach einhelliger Meinung als grottenschlecht. Da besteht glaube ich kein großes Interesse an einem Making-Of.

    "Alter Ego" habe ich einmal komplett durchgespielt. Ich habe über die Fragen richtig nachgedacht und so ernst wie möglich geantwortet. An einigen Stellen war ich tatsächlich richtig bewegt. Das Leben lässt sich nicht, weder bei "Alter Ego" noch in Wirklichkeit, komplett durchplanen. Aber es gibt, bei "Alter Ego" und im wirklichen Leben, harte wie auch schöne Momente.

    Ich möchte "Alter Ego " nicht noch einmal spielen, wahrscheinlich, weil ich dann durchschauen würde, dass die Spielmechaniken doch an der ein oder anderen Stelle ziemlich haken.

    Aber das eine Mal war, insbesondere für ein Spiel aus der Zeit, echt ein Erlebnis.

    Seit einigen Monaten gibt es eine Version (HAMurabi) mit schöner HAM-Grafik und Musik für den Amiga. Sie hat auch noch ein paar kleine zusätzliche Gameplay-Features im Vergleich zur Urversion.

    Hier kann man sie kostenlos herunterladen:

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    Hier gibt es eine dreiminütige Besprechung im Retro News Flash:

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    ich zocke grad Donald Ducks Playground, hab das Orignal auf Kassette bei Ebay geschossen. eigentlich ist das Spiel ja eher für Kinder, so stehts ja auch drauf, doch ich finde es ist mehr ein Geschicklichkeitsspiel. damals schon als Teenager mit 13, 14 Jahren hab ich das gespielt. jetzt, über 30 Jahre später, wollte ich einfach das Original haben

    Ich fand das Spiel als Kind faszinierend und habe es mal an einem langen Tag ewig gespielt, um herauszufinden, ob es irgendwann regulär aufhört.

    Tut es nicht.

    Wenn man den Spielplatz mit Geräten voll hat, ist er halt voll.

    Ich habe es dann so lange gespielt, bis ich das maximal mögliche Geld hatte. Wenn ich mich richtig erinnere, kommt es dann zu einem Fehlverhalten, wenn man noch mehr Geld verdient. So ein Endlos-Glitch, wo der Computer in einer Dauerschleife versucht, Geld von hier nach da zu legen.

    Heute habe ich einen besonderen Gast im Interview: Tillmann Bubeck. Er ist der Schöpfer hinter den Kult Klassikern Rings of Medusa und Return of Medusa. Dies ist - nach eigenen Angaben - sein erstes Interview zu den beiden Spielen und nach über 30 Jahren werden wir gemeinsam herausfinden was er noch über seine Spiele zu berichten weis.

    Kommt also mit auf eine Zeitreise der Amiga, C64 und Atari ST Ära. In eine Zeit in der ein experimenteller Genremix nicht alltäglich war.

    Viel Spaß.

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    Toll, dass du es immer schaffst, solche Größen wie die Entwickler von Vermeer, Fugger oder Rings of Medusa an den Tisch zu bekommen. Ich bin schon gespannt auf das Interview!

    Terra Cresta.

    Aber eigentlich spiel' ich es nicht, ich hör mir bloss den genialen Soundtrack an mit Sonic Studio III, Nachhall - Church....und schwelge in Erinnerungen....Martin Galway....just delightful... 8o

    Kannte ich noch nicht, weder das Spiel noch den Soundtrack, der mir absolut fantastisch gefällt, vor allem der Titeltrack!


    P.S.: Du bist Firefox, eine Boulderdash-Legende, die in einem Atemzug mit Posocopi Waldkirch, No One, Dr. Watson, Don Pedro, Prof. Knibble, Lord Diego, LogicDeluxe ... genannt wird. Kanntet ihr euch damals eigentlich alle (evtl. sogar persönlich)?

    Heute stelle ich euch ein Spiel vor, das sozusagen der Wegbereiter für spätere Spiele wie Kaiser und die typisch deutschen Wirtschaftssimulationen war. SANTA PARAVIA AND FIUMACCIO. Ein Spiel das seinen Ursprung bereits in der 70er Jahren hatte.

    Viel Spaß!

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    Das ist sehr schön, dass du dieses Spiel vorstellst. Es ist heutzutage fast unbekannt, von den kommerziellen Ausgaben her eine Rarität und dennoch in seiner Wichtigkeit kaum zu überschätzen. Denn es ist im Original aus dem Jahre 1978 und der wesentlich bekanntere Klassiker Kaiser von 1984 ist, wenn man von den grafischen Aufhübschungen absieht, in vielen Punkten eine 1:1-Kopie.

    Lieber Pat Power, vielen Dank für die Selektion der Spiele und das Ausrichten der Compo!

    Für mich war es eine schöne Möglichkeit, mich näher mit Lode Runner zu beschäftigen, was ich schon seit längerem vor hatte. Da freue ich mich natürlich auch über meine Bronze-Medaille! Auch Neptune Lander passte bei mir sehr gut rein, da ich vor zwei Jahren ja bei Jupiter Lander gut mit dabei war. An Dragonsden hatte ich noch Kindheitserinnerungen und finde es ein lustiges, uriges und etwas schräges Game.

    Gratulation an fongo2k und alle anderen, die zum Teil echt irre Scores erzielt haben!

    Hier für die Computerspielgeschichteinteressierten noch ein paar Infos zu Lode Runner, die ich gelernt habe.

    Den Lochgrab-Mechanismus hat Lode Runner nicht erfunden. Das erste Plattform-Spiel, das ihn eingesetzt hat, ist meines Wissens nach Space Panic:

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    (zuerst für Arcade, gab es später auch für Heimcomputer; auf dem C64 als "Panic 64")

    Ein Nachfahre, der diesen Mechanismus einsetzt, ist Solomon’s Key. Hier kann man allerdings nicht nur Blöcke abtragen, sondern auch erschaffen!

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    (zuerst für Arcade, gab es später auch für Heimcomputer inkl. C64 und Amiga)

    Ich habe das Spiel nie gespielt, aber das Gameplay sieht sehr cool aus, zumindest in der Arcade-Version.

    In Rombachs Spieleführer von 1984 ist Lode Runner unter die 12 Spiele aufgenommen, die die Crème de la Crème der C64-Spiele bilden:

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    Frohes Gelingen noch an alle bei den letzten Highscoreversuchen!

    Gestern Abend habe ich mich noch ein bisschen im Drachentöten versucht, bin leider aber nicht über meinen bisherigen Highscore gekommen.

    Der heutige Anflug auf den Neptun ergab immerhin eine Verbesserung auf einen Score von 58204.


    Ein paar Kommentare zu den Spielen:

    Und warum ist eigentlich Lode Runner so unbeliebt?

    Lode Runner ist aus meiner Sicht bei Weitem das Spiel unter den fünfen, das am wenigsten casual ist. Zum einen ist es das Kopf-lastigste. Man muss schon die Level-Struktur und die Bewegungsmuster der Gegner genau studieren, um hier wirklich weit zu kommen. Ich selber brauche nach 10 Leveln auch immer eine Pause von mindestens 10 Minuten. Das wenig-casual macht sich auch an der Spielzeit bemerkbar. Bei mir sind das etwa 1 Stunde pro 10 Levels (inkl. meiner Pause). Die anderen Spiele sind sehr fluffig und direkt. Neptune Lander ist hier vielleicht das, das noch am komplexesten ist, wobei man, glaube ich, durch das komplette Spiel in unter einer Stunde kommt. Der Weltrekordhalter bei Loder Runner im C64-Wiki hat sechs Tage (!) für diesen Rekord gespielt. Das gesagt, ist Lode Runner natürlich einer der ganz großen Klassiker der 80er, im C64-Wiki auf Platz 63 aller Spiele.

    Dragonsden hat mir viel Laune gemacht. Am Schluss bin ich dann bei der Highscorejagd etwas verzweifelt: In den späteren Leveln machen die Minidrachen im ersten Screen Sturzflugattacken, denen ich es leider nicht vollständig gelernt habe, immer auszuweichen. Aber noch schlimmer ist, dass ich nie hinter das Muster gekommen bin, nach dem der Drache im letzten Screen Feuer spuckt. Den Drachen ohne Feuer besiege ich meist ohne Lebensverlust, bei dem feuerspeienden Drachen konnte ich keine endgültige Strategie entwickeln.

    Neptune Lander ist echt auf einem komplett anderen Level als Jupiter Lander. Dort wurde mit viel Erfindungsgabe und Feintuning des Gameplays/Handlings eine sehr tolle Spielerfahrung erschaffen. Bei Jupiter Lander war es besser, wenn man das Gehirn ausgeschaltet hat, bei Neptune Lander sollte es angeschaltet bleiben. Jupiter Lander hatte auch diese merkwürdige Bepunktung für superweiche Landungen, die zu Feuerknopforgien führte. Das Score-Schema von Neptune Lander ist da viel spielerfreundlicher und logischer, wenn man einmal von der durch Joker und Pat bemerkten Unbalancing-Stelle mit den Boni absieht.

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