Immer noch ZakMcKracken.
Nachdem ich jetzt in Miami einfach mal alles mögliche an den Obdachlosen abgedrückt habe - denn fernab jeglicher Logik, einfach nur wahllos Gegenstände zu kombinieren hat sich echt bewährt - kam ich irgendwann darauf dass das Buch der richtige Gegenstand ist. Danach konnte ich zwar neu starten, weil mein halbes Inventar weg war, aber ich kam wenigstens ein Stück weiter. Zwischenzeitlich habe ich auf dem Mars eine Münze bekommen, die aber auch nichts auslöste. Naheliegend wäre es gewesen mittels Münzeinwurf diese seltsame Bahn in Betrieb zu setzen. Aber die Lösung wäre für den Spieler wohl ein zu großes Erfolgserlebnis geworden. Sprich; Natürlich geht dies nicht. Da der Bereich auf dem Mars auch sehr klein ist und man da irgendwie nix machen kann - vielleicht gibbet da auch irgendwo den einen Sandkornpixel, bei dem ich die CashCard nutzen muss den ich aber nicht fand - habe ich mal versucht mit dem SpaceBus eine Erkundungstour einzulegen. Dumm nur dass die beiden Piloten dann schnurstracks nach Hause fahren und ich vermutlich in einer Sackgasse hocke. (wieder einmal) Ich dachte immer dass wäre so ein Sierra Dingen gewesen. Da hat wohl der Falsche vom Falschen gelernt.
Ansonsten habe ich noch einen Raum in der Pyramide mit der Fackel erleuchten können. Hier gab es aber auch nix zu finden. Auch mit der "Was ist" Funktion war nichts zu entdecken. Nicht einmal der Sarkophag wurde angezeigt. Dafür konnte ich an irgendeinem Sphinxfuß eine Zeichnung ergänzen. Da ich aber irgendwann kein Interesse mehr hatte einfach zufällig eine von vermutlich 20.000 Möglichkeiten richtig zu erraten, verließ ich den Ort auch wieder.
Durch einen erneuten Blick in eine Komplettlösung konnte ich zumindest erfahren, dass man in London die Wache mit dem Whisky ausschalten kann. Aber da der Wachmann wirklich keinerlei Bemerkungen in der Richtung macht, war dies vermutlich auch eines der vielen Puzzle, die man einfach mal mit ausgiebigen Try, Error & neu starten rausfinden konnte. Dass man Annie für die Sequenz brauchte war tatsächlich selbstständig rauszufinden. Einer der wenigen Momente wo einem das Spiel nicht komplett alleine lässt. Trotzdem wirkt das Rätsel ziemlich wilkürlich. Annie hat nämlich keine Möglichkeit alleine nach London zu kommen , geschwiege denn Seattle zu verlassen, da sie den Busfahrer nicht wecken kann. Die Designer hielten das Trötenrätsel nämlich offenbar für soo superduper gelungen dass man dieses JEDES MAL neu ausführen muss um Seattle zu verlassen. Also, ab mit Zak zurück nach Seattle um Annie einzusammeln.
Zwischenzeitlich habe ich mir mal die Originalbeilagen angesehen, die dem Spiel damals beilagen. Potentiell möglich, dass ich dem Spiel die ganze Zeit Unrecht tue und viele Rätsel schlichtwegs Teile des Kopierschutzes waren. Es gab tatsächlich einige Hinweise - beispielsweise auf das "Ei in der Mikrowelle" Rätsel im Flugzeug, aber soo viel stand da jetzt nicht drin. Gut, natürlich ist es jetzt auch möglich dass dem Originalspiel eine Komplettlösung beilag, die mir einfach fehlt. Aber da ich die Codetabelle und die Zeitng dabei habe, vermute ich jetzt einfach mal dass meine Fassung vollständig ist.
Vielleicht kommt ja noch irgendwann der große Moment wo es bei mir "Klick" macht und ich ZakMcKracken einfach die ganze Zeit falsch spiele oder irgendwas elementares falsch verstehe. Aber zur Zeit wirkt das wie ein Home-Made Spiel, welches versuchte die Mechanik von Maniac Mansion zu kopieren ohne zu verstehen warum dieses überhaupt so unglaublich gut war. Wüsste ich es nicht besser, würde ich Maniac Mansion für den Nachfolger halten, der die Kinderkrankheiten seines Vorgängers überwunden hat. Aber es ist ja umgekehrt.