Beiträge von bernhard

    kann aber auch sein dass der emu zusätzlich zu langsam gerannt ist.

    auf yape konnte ich keinen joystick einstellen,

    auf vice gings aber alles war langsam

    aber sicher sind die pausen trotzdem zu lang

    zudem würde ich vorschlagen, dass man den joystick drehen kann, sodass man das spiel auf einem normalen monitor spielen kann

    Das hier ist kein Dreieck oder Rauschen oder Digigedöns.

    sind das die exakten outputkurven, oder was errechnetes vom oszi, zb absolutbettrag der ausgangsspannung?

    klingt schon bekannt der sound. vielleicht das mit 3. stimme als hüllkurve für eine andere stimme verwenden, irgendsowas in der art gibt es, was aich selbst nie wissentlich benutz habe.

    jedenfalls merkwürdig, dass die spannung nur positiv ist

    ich vermute, die wahre 1 ausggangsspannung erscheint hier gar nicht

    zeig mir 1 kurve und den sound, dann reden wir weiter

    bernhard Poste doch mal bitte den Link zu deiner Webseite, wenn da noch weiteres zum Spiel stehen sollte.

    hallo, eine im aufbau befindliche seite ist auf

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    neue informationen zu cydonia findest du hier allerdings noch nicht..

    korrektur: das war alles 1989, und nicht erst 1990.

    ich hab nachgeschaut: arnd nolte hat seinen brief am 16. mai 1989 geschrieben.

    das macht auch mehr sinn, so habe ich noch vor beginn der entwicklung des spiels versucht einen crossassembler & pc zu initiieren

    nocheinmal:

    das spiel "cydonia" ist aus 1991.

    ich habe die alten sourceode files aus bis mitte (sommer) 1991 genommen,

    2007 assembliert und auf meine website gestellt.

    siehe die orginal downloads weiter unten im text.


    ***


    nochmal zur geschichte:

    irgenwann in der ersten hälfte von 1989 habe ich die grafik tools

    programmiert. (um sie zu sehen, presse "restore" im intro von "cydonia".)

    von exact mitte 1989 (ca. 7.7.1989) bis ende 1989 (31.12.1989) habe ich das spiel

    "boogie" programmiert.

    von exakt anfang 1990 (1.1.1990) bis ca. mitte 1991 (sommer 1991)

    habe ich das spiel "boogie" zum spiel "cydonia" umprogrammiert / weiterentwickelt.

    danach habe ich das spiel zerstört, indem ich das farbramscrolling entfert habe,

    alle gegner entfernt habe, etc. unwichtig hier.


    ich habe dann 2005 einige assemblierte(!) versionen von "cydonia"

    auf meine webseite aufgeladen, die sehr alt sind, vermultich alles aus 1990.

    die source codes dazu habe ich nicht mehr.

    eine assemblierte version vom spiel "cydonia" in seinem letzten zustand

    von mitte 1991 hatte ich nicht.

    aber ich hatte die alten source codes.

    deswegen habe ich 2007 das spiel "cydonia" neu assembliert und auf meine webseite

    aufgeladen.

    ich habe damals mein eigenes spiel nach 16 jahren zum erstem mal wieder gesehen.

    ich habe den source nicht verändert, außer ein paar völlig irrelevante bytes, die

    mit asssemblierung zu tun haben, oder der text im intro, wo ich "AUSTRIA 1991"

    hinzugefügt habe. zudem habe ich bedingt assembliert dem source erlaubt, das mehr-als-8-sprites-system

    auszuschalten, und musste daher einfache ersatzcodes für ein 8-sprites-system hinzufügen

    (in "game1.a64").

    wenn man die assemblervariable "spritesystem" auf "1" setzt, ist es wie das origianl

    von 1991 und es kommt der gleiche objectcode heraus.

    ich habe schon 2007 diese beide varianten, also original aus 1991 mit mehr-als-8-sprites-system,

    oder diese system ausgeschalten, auf meine webseite aufgeladen.

    namen: "cydoni1991(v2)" (original) und "cydonia1991(v1)"


    1990 wollte ich mir von der schule uralte pcs, intel 8086 mit 4,77 mhz und cga bildschirm,

    über die sommerferien ausleihen, um mit einem crossassembler das spiel weiterzuentwickeln.

    der dirketor hat es nicht erlaubt.

    auch irgenwann in der zeit (1990), habe ich einen bewusst naiv gehaltenen brief an "rainbow arts" mit einer

    glückwuchzeichnung/text geischickt, wo ich ihnen für das spiel "great giana sisters" gratuliere,

    und besonders auch das farbramscrolling, das sie inkludiert hatten, gelobt habe.

    ich habe sie gebeten, mir ihre crossassembler zu schicken.

    der damalige geschäftsführer, arnd nolte, hat mir einen sehr netten brief zurückgeschrieben,

    den ich noch heute habe,

    und erklärt dass die assembler hauseigen programmiert sind und er sie deswegen nicht hergeben kann.

    zudem hat er erklärt, dass schon andere ganze spiele mit einem monitorprogramm progimmert haben.

    da dachte ich, ja, das weiß ich, denn ich habe ja "pac 16" von 1987 selbst mit dem eingebauten

    monitor programmiert.


    ich habe das spiel auch irgendwann in der ersten hälfte von 1991 (oder doch 1990?) an "magic bytes" geschickt.

    ein gewisser text dazu erscheint in einem scroller in einem ladebild von 1990,

    aber das muss ich erst uploaden.


    hier ist die assemblierte version von "cydonia", das die alten source codes von bis mitte (sommer) 1991 (!)

    verwendet, wie ich sie 2007 (objektcode!) auf meine webseite aufgeladen habe:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. (sourcecodes)


    hier sind die original unverfälschten sourcecodes aus bis mitte (sommer) 1991, die ich für diesen

    upload verwendet habe:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.


    gewisse "cracker" von csdb haben 2006 eine alte assemblierte version von "cydonia",

    also eine orginal disk aus 1990 (!),

    von meiner webseite genommen und auf csdb veröffentlich.

    zudem haben sie 2007 die finale version von "cydonia" mit den sourcecodes von 1991 (!),

    die ich 2007 assembliert hatte und auf meine webseite gestellt hatte,

    von meiner webseite genommen und auf csdb veröffentlich.


    das heißt, es gibt nur versionen von "cydonia" von 1990 und 1991.

    von anderen versionen habe ich nie gesprochen, denn die gibt es auch nicht!


    die einzige ausnahme ist der upload in diesem thread, wo ich den ganzen bildschirm scrolle,

    und das habe ich auch klar gesagt.


    den "crackupoad" von csdb habe ich mir nie angeschaut, aber den kommentaren dort

    entnehme ich, dass es glaube ich klar war, dass es etwas altes aus 1990-1991 ist.


    um mir jeden vorwurf von mir zu weißen, ich hätte das spiel 2007 oder sonst wann weiterentwickelt,

    werde ich nochmal die exakt original source codes von bis mitte 1991 (!) uploaden,

    und sie unverändert assemblieren.


    ohne diesen blödisinnigen mehr-als-8-sprites-system bedingt assembliert ausschalten zu können,

    dass den original source code nur verunreinigt.

    aber achtung:

    es kommt das gleich raus dass ihr schon kennt, denn es ist ja das gleiche wie alle anderen assemblierungen.


    leider wird mir von csdb immer wieder vorgworfen/unterstellt, sei es subtil oder offensiv aggressiv,

    und jetzt auch von lynx, aggressiv oder unabsichtlich,

    ich würde irgenwas später verändern, oder hätte verändert,

    als was ich behaupte.

    das geht so weit, dass ich etwas bei denen (csdb) upolade, und nach 15 min von meinem eigenen upoladthread

    sperrt werde (!), nur weil ich darauf beharre, dass das was ich uploade, von 1988 ist!!


    ich persönlich distanziere mich deeswegen von csdb!


    Wenn ich was richtig sehe war das bisher nie ein komplettes Spiel, oder?

    ja

    Bin ich blind?

    Ich sehe da jetzt keinen Unterschied zu der 2007 Version

    siehe oben

    ich scroll den ganzen bildschirm

    ed:

    zudem möchte ich bemerken, dass das spiel von 1991 ist und nicht von 2007, egal was irgenwelche "cracker" aus csdb einstellen, und behaupten ihre veröffentlichung ist meine

    Hallo,

    ich wollte euch schnell meine abgeänderte version von "cydonia 1991" zeigen, bei der ich den ganzen bildschirm scrolle.

    das ist nur mal so vorläufig.

    intro habe ich ausgeschalten, damit ihr es schneller anspielen könnt.

    auch gegnerkollisionen sind ausgeschalten.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

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    Ich könnte erst auf Linux umsteigen, wenn es für mich geeignete Software auf der Plattform gibt.

    man muss mixen. nicht komplett auf linux umsteigen, sondern mal sagen, ich schaus mir mal an.

    installierst mal eine partition, vielleicht gehts nach dem 10ten versuch. hoffentlich formatierst dir nichts.
    dann benutz den browser. anwendungsprogramme? vielleicht schaffst eins pro jahr, mit viel hilfe..

    ich bleib bei meinem browser, latex, pdf-viewer, und aus. alles andere auf windows, das ist nie, weil ich nichts mehr tue, ausser die vorher genannten