Der Sound ist absolut nervend. Sowas geht gar nicht.
Beiträge von drazil
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Es schwebt mir schon länger im Kopf herum, dass man bei einem Projekt evtl. das Zielsystem angibt, und dann fangen die diversen Editoren mit passenden Voreinstellungen an. Dann denke ich immer, was, wenn man da mischen möchte, dann muss man ja .. Eichhörnchen!
Meinst du sowas hier?
So habe ich das in meiem Tool gelöst für CharSets.
Bei Screens würde das dann so aussehen.
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Meine Sachen werden nur nach Bedarf aufgebaut und genutzt. Entwickelt wird aber nur am PC (der ist allerdings IMMER aufgebaut).
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Das Thema interessiert mich.
Hab auch noch einen defekten SE/30 hier (Simasi Effekt und kein Boing beim Einschalten).
Die Kondensatoren habe ich auch schon mal getauscht. Danach war erstmal auch wieder alles in Ordung .
Letztes Jahr habe ich die Kiste mal wieder eingeschaltet und hatte den Simasi Effekt(CheckerBoard Bild) schon wieder.
Vielleicht hast du ja noch ein paar Tips was das angeht um den Fehler zu beheben.
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Nabend, ich habe es nun selbst herausbekommen und konnte konnte mein RemoteTool erfolgreich anpassen.
Die Funktion wurde doch schon implementiert.
Hatte ich nur nicht richtig gelesen
Jetzt heisst es die komplette REST-API zu implementieren.
Das heisst, ich kann jetzt direkt aus meiner Entwicklungsumgebung das Programm via REST-API auf dem Ultimate starten.
Ich hab Spass
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Hab gerade gesehen das es ja eine neue Firmware (3.11) für das Ultimate64 gibt.
Beim lesen der Doku ist mir aufgefallen das es anscheinend keine Möglichkeit mehr gibt das Ultimate64 extern zu befüllen.
Soll heissen, mit der alten TCP Schnittstelle konnte man via 0xff02(dma/run) + payload dem Ultimate direkt ein PRG oder DiskImage mitgeben und dann starten.
Die Möglichkeit scheint jetzt so nicht mehr zur Verfügung stehen. Aktuell kann man ja nur auf Files zugreifen die direkt im Ultimate Filesystem liegen (laut Doku).
Kommt diese Funktion wieder rein?
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Frohe Weihnachten zusammen,
ich habe erst heute entdeckt das das Heft ja bereits im Briefkasten schlummert.
Ist wirklich wieder sehr schön geworden.
Leider habe ich meinen Beitrag dafür nicht fertig bekommen. Ich werde ihn dann mal so, wenn fertig, hier veröffentlichen.
Schöne Feiertage wünsche ich euch noch.
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Yo, jetzt geht's. Danke.
Ich werde wohl langsam alt.
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Moin, wieso bekomme ich immer einen OutOfMemory Error
wenn ich folgendes eingebe? Getestet in VICE
SYS49152,A$,"ABC",5
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Freut mich das es geklappt hat.
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dein sed command sollte dann so ausehen : sed -i 's/\*=\$\([0-9a-fA-F]\)\{4\}\s*".*"//g' test.asm
Das ersetzt die betreffende Zeile mit einer Leerzeile direkt im File und schreibt es auch zurück
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Naja, das sollte schon gehen. Du musst halt nur bedenken das * und $ controls in regulären Ausdrücken sind. Diese muss man dann escapen.
Zum Beispiel so: \*\s*=\s*\$[0-9a-fA-F]{4}\s*".*"
Dieser Ausdruck matched genau auf deine Zeile
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Hi Endurion,
hast du auch schon so Dinge wie eine Anpassung an 4K Monitore auf dem Schirm.
Bei mir sieht die aktuelle Version 7.6 nämlich so aus.
Teilweise sind die Controls sehr kein, oder wie oben im Basic Editor und in der Outline View gibts ein Höhenproblem.
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Durch das Aufteilen auf 6 Sprites muss man auch noch Daten von einem in einen anderen Sprite-Block berechnen
Man könnte auch ein grosses Sprite im Speicher anlegen. Dieses Sprite dann skalieren und dann auf die Spriteblöcke verteilen.
Ich denke allerdings das diese Technik dann arg an der Performance zehrt.
Ups. Ich hatte Wizballs Antwort gar nicht gelesen. Da steht es ja schon drin
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Wie wäre es denn wenn man nach einer Rolle 3D Drucker ABS Filament in der passenden Farbe sucht. Vielleicht gibts da ja was im Netz.
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Hier ist meiner aus "heute so gebastelt"
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ich habe mal heute ein Pattern damit erstellt und als SID gespeichtert.
SIDPlay2w spielt es zwar ab beendet es aber nicht sauber.
Loopen geht auch nicht. Am Ende des Patterns wird nur Müll gespielt. Schade.
Auf echter Hardware crashed der Player. Soweit meine Erkenntnisse
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Moin,
dieser Thread ist ja nun schon ein paar Jahre alt. Egal.
Ich bin erst jetzt auf das Tool gestossen. Mir gefällt es ganz gut im Vergleich zu Goattracker (welchen ist sehr kryptisch finde).
Hat sonst noch jemand schonmal mit dem Tool etwas komponiert und in eigenen Programmen genutzt oder versucht zu nutzen?
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Auf der DoReCo konnte ich es ja auch schon anschauen. Gespielt hatte ich allerdings noch nicht. Sieht auf jeden Falll cool aus.